消逝的光芒-拥抱黑暗

我总算克服了捡垃圾的习惯,一口气把信徒DLC给通了,再一看2代也要发售了,这测评嘛,权且视为再刷一波1代热度。本来我对《消逝的光芒》是一无所知的,也对欺负丧尸的游戏没太多喜好,直到某一天朋友塞给我一份盗版,于是我才了解到有这样一个很酷的游戏。《消逝的光芒》从手...

我总算克服了捡垃圾的习惯,一口气把信徒DLC给通了,再一看2代也要发售了,这测评嘛,权且视为再刷一波1代热度。


本来我对《消逝的光芒》是一无所知的,也对欺负丧尸的游戏没太多喜好,直到某一天朋友塞给我一份盗版,于是我才了解到有这样一个很酷的游戏。《消逝的光芒》从手感到体验都是很不错的,Techland这种小厂居然也做了一个惊世骇俗的游戏,想当年也玩过他们出品的《死亡岛》,那感觉着实非常糟糕,但是后续的《消逝的光芒》居然能通过沿用前作基础但改变游戏设计的方案翻身,真是令人佩服。


《消逝的光芒》本体

当然还是按惯例废话一下。这游戏背景设定在疫病爆发的哈兰城,主角克莱恩被GER派往该地区,意图从反派莱斯手里夺取一份文件,但是一落地就出了状况,后续的事件发展将完全超出了主角和GER的预料。游戏结合了跑酷和丧尸的元素,玩家既能打打丧尸,又能爬爬楼,还能来个信仰之跃;同时也可以休闲的捡捡垃圾,开开锁,改改武器,看看风景。总的来说说游戏结合了《死亡岛》和《镜之边缘》的特色。


画面、效果:
游戏画质要求对我的笔记本电脑而言是挺高的,我只能被迫降低分辨率来换效果,按某人说法这是亵渎了游戏,但总好过玩不了。不过就算开低了,效果呈现还是不错的,里面的光影效果极富风格化又有表现力,在游戏中能感受到阳光的逐渐消沉由明转黄再转暗的过程,也能看到夜晚那些斑驳可贵的微光。“Dying Light”的“Light”被立起来了。
不过么,这游戏的动态模糊好像怎么样都关不掉,转头就糊。这大概也是让很多晕3D的人更受不了的原因。

消逝的光芒游戏评测20180612001


音乐:
游戏的配乐都是很现代的电子乐,感觉也挺切合跑酷这种街头酷炫题材。可是带上信徒DLC,游戏的配乐并不多,几乎到了屈指可数的程度。不过可以说大部分都很应景,毕竟因为有一部分被拿来作为报时用,比如早上六点、中午十二点、下午六点,音乐烘托光效,那种感觉立即油然而生。然而大部分时间,都是没有音乐的,主角没有随身听,还是老老实实专注打怪和跑路。


剧情:
剧情方面没什么可圈可点的,平铺直叙起伏不多,基本也能猜到走向,但是也缺少一些逻辑性,只能算老套中庸,完全就是为了让游戏能推进下去。其中那个被克莱恩藏起来的抗毒药瓶被吐槽最多,因为后面没下文了。最后BOSS战QTE出结局也是狗血。
游戏的脚本使用也是比较明显的,举例来讲玩家在办第一个获取空投任务前游戏的天色虽然会变暗,但是永远不会进入夜晚。
另外人物的演出效果也不算太好,因为人物表情大部分都很生硬,有时就是你感觉是这样,只是因为他们长成这样。


游戏性:
-瞎逛与打怪
其实这个才是重点,毕竟开发商把大部分精力都放在这里了。通过剧情对背景的构建,玩家可以很快沉浸在这个丧尸横行的城市。玩家在游戏中既可以捡垃圾也可以打怪,丧尸可以说几乎源源不断,转头就刷,垃圾也是每天一更新,永远捡不完,简直是送给强迫症患者的满满福利。如果是打怪向,这游戏也提供了不错的打击感,通过屏幕的晃动、音效的反馈,玩家能感觉到这些东西是硬生生的撞到了一起。但是还是要说一下,游戏中经常会打得血肉横飞、残肢断臂四散,非常血腥少儿不宜。


-怪物
为了提升游戏性,游戏还引入了多种怪物,除了一些继承自《死亡岛》的狂暴丧尸、自爆丧尸等,还加入了夜魔这种东西,并还为此构建了一个恐怖的夜晚世界。夜魔这种怪物只在夜间出现,非常强大,但是害怕阳光、紫外线,当玩家在夜间出行就要面临它们的威胁。如果被盯上就会被穷追不舍,期间通缉等级还会上升,除非能摆脱追击并躲过搜捕,不然就是死路一条。说到这里你们肯定觉得很熟悉,这个职能属性就和GTA的警察差不多。


-技能升级
和《死亡岛》一样,角色升级机制还是保留了,有力量、敏捷、生存三大选项来给玩家升级,就算后面全部升满还有个传说等级来刷刷刷,真是刷刷刷患者的福音。说到这里不得不提一下,游戏对死亡的惩罚说轻不轻,说重不重,仅仅就扣除生存和传说方面累积的经验值。虽然玩家没有物品丢失的顾虑,可以随意畅玩,但是看着这些累积许久的经验值突然减半,心理也不是滋味,于是行动也会多加小心。


-跑酷
在玩过《镜之边缘》之后,我就再也没有接触过第一人称跑酷游戏,直到《消逝的光芒》出现。虽然有人认为就几个挺小儿科的,但是我认为这里的体验还是非常出色的,互动非常好,还可以用体术来手撕丧尸,感觉自己就是功夫高手。第一人称在这里也提供了很强的视觉冲击力。
对于一些人觉得这个跑酷要镜头频繁转动,容易头晕。这里给个建议就是跟着感觉走,通过意识来判断方位,而非过度依赖和专注于视觉信息。


-钩爪
这个反科学的东西在游戏中后期出场,玩家可以借助钩爪进行点对点的直线机动,噢不对,是立体机动。反正这钩爪不但容易操作,还牵引快(这是装了发动机吗),不但消弭了建筑森林的距离,还给原来的跑酷苦手带来了福音。不知道怎么爬,直接钩爪来一下一步到位;不知道怎么下去,就面朝墙跳下去,落到一半钩爪来一下完成减速;这完全就是一个降低难度的道具。所以有人就说,这个道具的出现太破坏平衡,让跑酷党无法专注跑酷,但是这个用了以后夜魔都追不上的道具,真是不用白不用。


-伪装
你看到克莱恩抓了一把丧尸血糊到自己身上,然后丧尸们就把他当做自己人了,于是这里又出现了一个降低难度的技能。当然这里也有人觉得不爽,太破坏平衡。不过嘛,对于这个整天都转头刷、刷不停的丧尸世界来说,真的或多或少都要用到。制作组还是知道如何调节游戏节奏,不让手残玩家太过于难受的。

消逝的光芒游戏评测20180612002


-人类敌人
游戏世界第二强的莫过于人类敌人了,又会躲招又会使用武器,拿枪突突突掉血特别快。不过么,一个燃烧瓶过去,也没几个顶得住。

消逝的光芒游戏评测20180612003


-黑暗的恐怖
既然要表现消逝的光芒,那可定要有几个夜间任务,不然晚上部分岂不是白做了。虽然晚上能得到更多经验,但是相对而言风险也更高。有攻高耐打的夜魔,还有不太靠谱的照明电源。不过这些更多的是准备给困难及以上难度玩家的。

消逝的光芒游戏评测20180612004


-新旧城区

游戏为了加强体验,做了两个版本的市区,一个相对宽阔、建筑低矮的外城新区,一个街道狭窄高楼林立的旧城区,而且面积都不小。两个城区的不同状况,要求玩家得采用不同的策略。

消逝的光芒游戏评测20180612005

-难度
如果你只玩普通,我保证很多技能描述会让你觉得莫名其妙,所以不得不说困难难度才是游戏的正确打开方式。要不要噩梦难度,就因人而异了。
在困难模式中除了掉血更快,游戏内容还有一些变动:
1.补血包不能秒回血,回复需要时间。
2.幸存者直觉不再标记可捡拾的道具。
3.幸存者直觉依旧有效,但是高级丧尸不会标记在地图上,索怪必须得凭经验和目视。
4.开背包、看地图时时间不会停止,随便在大街上开背包、换道具和看任务可能会被爆菊。
5.手电筒的电量会耗尽,光线会衰弱,需要重新开关。
6.商店不卖子弹和合成物品。
7.晚上会有覆甲类型的蓝色夜魔在街上巡逻。


联机:
我觉得没有好友一起,去和陌生人组队合作还是很尴尬的,有些人想捡垃圾,有些人想欺负丧尸,有些人想早点办完任务,这样凑起来完全毁体验。
入侵如果一个人打,还是很难的,毕竟夜行猎人可以不用落地全程立体机动,人类玩家却做不到。说个搞笑的,我第一次联入侵,才发现自己背包里都是些破烂武器,手里拿的是砍两下就会报废的刀,但是后悔已经来不及了。


优点:
优秀的视觉表现力。
代入感十足,打击感十足。
跑酷加丧尸,题材选材好。
恰当的难度设计。

后面官方支持了中文。


缺点:
剧情单薄。
刷怪方式简单粗暴。
不太友好的配置要求。
存在一些BUG。


评分:9/10,绝对的爆款,拾荒者最爱。


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《消逝的光芒:信徒》

如果你习惯在哈兰市里面养尊处优,这个信徒DLC的郊外可以说真是来受罪的,该DLC就是对玩家们的试炼。


画面、效果:
从画面来说,变化不大。风格也是承袭本体,没有做什么改变。唯独不同的是,加入了一个移动光源——车灯,它在晚上的打光效果还是不错的。

消逝的光芒游戏评测20180612006


音乐:
也就多了几首音乐,可能大家听得更多的是那个读取音乐。


剧情:
给人的感觉是比本体故事更加敷衍,人物不鲜明,联系也不紧密,剧情之所以能推进,只能说主角圣母心大爆发或者半路信了太阳神。如果不刷信任等级,主线剧情也会很快推进完。最后故事的结局也颇为狗血,主角克莱恩无论如何都难逃一死,而且还谁都救不了。


游戏性:
-新地形
从宣传也看到了,地形大改,钢筋混凝土森林变成了平原、丘陵,地图面积也扩大了,直接跑能跑死人。既然地图又大又平,那夜里肯定成不了事,没地方躲导致夜魔分分钟能发现玩家,于是晚上除了刷经验、捣魔窟基本上做不了什么,平时见要入夜都只能老老实实睡过去。还有地图大,路程也变长,经常要在两个最远的点来回跑,有时候真的要崩溃。如果夜魔窟离安全区太远,长途跋涉风险大,还必须要在洞口慢慢等太阳落山,那感觉只能用“郁闷”两字形容。


-车辆
作为卖点之一,游戏加入了山地越野车,看那样子应该是照着军队的快速突击车弄的。这车虽然看起来非常强大,但是实际效果只能说差强人意。首先驾驶手感挺糟糕,如果压到水坑偏向会非常严重,躲避障碍物也不算特别灵敏不减速就直冲了。然后上面的攻击配置大部分都华而不实,像车头喷火这种范围极小、行驶中用不上的装置简直是拿来搞笑,还有通电栅栏放一次还放不死狂暴丧尸,实际效用远没有看起来那么美好。然后这个车还没法直接翻越过去,会变成很糟糕的障碍,也不能蹲在后面当掩体,会分分钟被枪打死。总之这个代步工具优点缺点都有,不过再糟糕也好过徒步。

消逝的光芒游戏评测20180612007 如果没有车,在野外作业着实悲催,如果也没有钩爪和满级的相关技能(必修科目:平地牵引),情况还会更糟糕,那样在晚上被夜魔盯上只能自求多福了。当然这还不是最遭的,因为植被茂密,晚上用腿跑路经常是什么都看不见,之后双脚一落空……

消逝的光芒游戏评测20180612008

-刷怪
既然玩家有车跑得快,如何找麻烦?在这里制作组真他妈天才,原版那个转头刷在这里发扬光大不说,在这里还经常出自爆丧尸(怀疑是按行驶里程刷的),一炸就引来一群狂暴丧尸,还有在你开锁的时候、原地待久的时候从身后刷毁灭者。最后就是程序脑抽,有时候刷完了不记得,又再刷一次,比如路上触发的毁灭者因为杀它的时候出了范围,一不小心转身又给你再刷一次,而且这个是没有战利品的,相当于复活之前那个。炸弹人一天到晚凑过来自爆,狂暴丧尸尖叫声不绝于耳,玩久了真是不胜其烦。顺便再吐槽,晚上夜魔洞窟还有夜魔巡逻,这是要干什么?这种时候除了硬怼,没有别的办法。


-最终BOSS战
如果不选核爆选项,那就要进入整个游戏最难的环节——单挑圣母。下面给个攻略方法:
我是困难难度打的,死了有几十次,主角尸变后回血速度让人心碎,而且的对打过程还不能认怂逃跑。不知道是运行帧数低导致判定有问题,还是判定程序本身就有问题,总之和圣母肉搏的时候我使用左右闪避是没用的,当它跃起到半空中后再躲闪也是没用的,给人感觉就是被自动锁定了,圣母总是能在落地后精准命中,非常垃圾。总结下来只有一种办法,就是后退攻击。圣母的直线强攻是无法闪避的,只能通过出招打断,于是我也利用扯淡判定边后退边打,这样圣母永远都够不到永远都被打。对付跳跃攻击,只能听尖叫声来判断什么时候后退闪避,通过看出招是看不出来的而且也来不及跳出判定范围。到圣母尖叫攻击阶段,只能说不能太贪,连击三四拳就赶紧后退。


优点:
体量很大的DLC。
开车乱撞很爽。
有难度,紧张刺激。
新加入的战斗、解锁系统还算不错,有些意思的支线任务。
风景优美。


缺点:
不胜其烦的刷怪系统。
有少量BUG。
剧情单薄。
设计方面还有诸多不足。


评分:7/10,一个DLC治好你捡垃圾的毛病。
PS:游戏中出现了致敬《The Room》的台词:“我没有打他,我没有打他……噢,嗨克兰。”。


消逝的光芒游戏评测2018061209Good night , good luck




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