致命框架:收藏版-书写自己的漫画

写在前面的内容《致命框架》是一款老游戏了。而steam上的这一款致命框架,实际是将手机上的致命框架1和致命框架2进行了打包,并重置出的PC版本。游戏内容几乎原汁原味的重现了手机上的游戏内容。对于手机上已经通关过的玩家来说,恐怕不用看评测也对这款游戏大致有底,因此,...

写在前面的内容


《致命框架》是一款老游戏了。而steam上的这一款致命框架,实际是将手机上的致命框架1和致命框架2进行了打包,并重置出的PC版本。游戏内容几乎原汁原味的重现了手机上的游戏内容。对于手机上已经通关过的玩家来说,恐怕不用看评测也对这款游戏大致有底,因此,此篇评测针对的是并没有玩过《致命框架》的游戏玩家。


《致命框架》是一款极具创意的游戏,玩家需要在这款游戏中变换漫画的展示顺序来改变故事的结局。因此,我们可以将《致命框架》看成是由一个个的小关卡组成的puzzle游戏。所以,按照惯例,我还是先写一下我认为的这款游戏的适宜玩家:


适宜玩家


喜欢解谜游戏的玩家

对间谍题材感兴趣的玩家

喜欢尝试创意独立游戏的玩家


不适宜玩家


追求画面的3A游戏玩家

对Puz类游戏无感的玩家


那么接下来进入评测的正题吧:



画面与动画


致命框架:收藏版游戏评测20180519001


《致命框架》的动画师的工作完成的非常出色(虽然在这里想插入一张官方动图,但似乎好像没法插入来自文件来着。因此,这里只能先放一张官方静态截图了,感兴趣的大佬可以前往http://www.framed-game.com/ 进行搜索。),每一个关卡,都有着大量的绘制工作。因此,我个人认为,《致命框架》是靠美工的工作量堆出来的创意游戏,并不是所有的独立游戏开发者都有如此丰厚的美工资源,这也意味着其创意很难被模仿。


一旦完成了漫画,角色就开始行动起来,整个演出过程非常流畅,动作形态与场景变化把握的相当到位。在这里,必须向《致命框架》的动画师致敬。



背景音乐


《致命框架》的背景音乐非常的有特色。其大量使用了小提琴音色的音乐设计非常吻合潜入与间谍的主题。由于玩IOS版时的年代已经久远,我已经记不清手机版的BGM是何种形态的了,但是,在此次steam版的《致命框架》中,游戏的BGM表现非常出彩,玩家可以从GIMMGIMM的介绍页的视频中进行试听。


商店评测大量对OST(Original Sound Track)有着极高评价,也从侧面印证了《致命框架》在背景音乐上的出彩。



玩法


《致命框架》的玩法非常有创意。玩家需要改变漫画frame的顺序,来找到一个当前章节的合适结局,以便推进剧情。在《致命框架》中,由于关卡的图示十分有引导性,甚至已经将新手教程神不知鬼不觉地融入仅了关卡之中。而关卡设计多样性也值得称赞,有需要计算路线的,有需要考虑逻辑的。而随着关卡的深入,frame也变化出一些新的属性来增加游戏多样性。


作为Puz游戏,《致命框架》的难度曲线也相当合理。玩家不动脑子肯定是过不了关的,而动了脑子的话,一般可以不看攻略通关。这样的难度曲线说起来容易,设计起来则需要大师级的控场水平了。



总结


在Puz游戏中,《致命框架》有着优秀的游戏创意,有诚意的动画演出,完美的原声音乐,有趣耐玩的关卡设计,合理的难度曲线……因此,对于这样一款Puz中个中翘楚的游戏,我觉得其目前唯一的缺点就是——太短了。优秀的作品总是不够玩啊。


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