奥日与精灵意志-夕阳下的华美冒险史诗 —— 奥日2测评

游戏介绍期待依旧的奥日2,一代凭借着他的激情,史诗级的配乐,结合激动人心的追逐,狠狠地抓住了我的心。让我在发售第一天就忍不住买了下来,并且花了几天的时间全收集。满足了我对游戏的幻想与憧憬。依旧澎湃的泉源追逐游戏性相比以往的游戏测评,由于游戏是二代,便不再赘...

游戏介绍

期待依旧的奥日2,一代凭借着他的激情,史诗级的配乐,结合激动人心的追逐,狠狠地抓住了我的心。让我在发售第一天就忍不住买了下来,并且花了几天的时间全收集。满足了我对游戏的幻想与憧憬。

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依旧澎湃的泉源追逐
游戏性

相比以往的游戏测评,由于游戏是二代,便不再赘述玩法和难度。游戏玩法上并没有太多改变,对我而言,游戏更多做的是简单的加法,新增攻击方式,新增碎片,新增互动。不得不说,的确有不少空洞骑士的影子。

首先说哦,我个人而言,觉得空洞骑士固然是一个好游戏,但是类恶魔城的那种离散型的探索真的让我很难受,玩了好几次还是抵不住赶路的烦恼。但是,奥日这种相对快节奏,爽快,走路像在飞一样的感觉是真的让我很享受。全地形冲刺十分好评。

能看出制作组极力的想增添游戏内容,肆意挥发这创意,但不得不说,游戏存在着不少累赘。

一、过多的战斗选择。到后期获得了所有战斗方式之后,你会发现,你用的其实也就几种。对我而言,我甚至把锤子当成了我的普通攻击,打BOSS用一下光矛,适当用一下空中冲刺。剩余的,燃烧(基本没用过),回旋镖(根本没用过),以及火球,扇风,闪光,都是任务类型的技能。对我而言,全都塞满到技能栏里似乎欠缺一点平衡。

二、碎片冗余。和上面一样,基本也是要素过多。游戏完成有31个碎片,但是实际会用的,同样也是小于一半,诸如反伤,生命契约,超载等等。具有副作用的碎片,在其他没有副作用,且收益稳定的碎片对比下来,没有任何的选择空间。致使游戏最后你也只是反复用那几个碎片。

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吃爷一发上勾锤

最后说NPC,我不会将此归类为游戏的累赘,因为二代的额外支撑,靠的就是这些NPC。按我看来,更多角色的加入让游戏显得更加生动,毫无疑问。蛙哥的死也让我十分难受。起码我觉得这部分是比较成功的。当然游戏关卡以及世界的设计也还是挺不错的。

支线任务的加入,结合着丰富的NPC,两者相辅相成,很大程度地饱满了游戏,但是对我而言,并没有足够的惊喜。仿佛是奶油蛋糕外面的那一层奶油,不出意外,理所当然。


创新&比较

作为一款游戏的二代,难免不了会与前作做对比。也不知道是前作给予我过多的惊喜,亦或是我早已习惯。本作的追逐,BOSS压迫力还是有的,但似乎都不是那么的足够。再也找不到那种冲出地底的痛快感。当然也可能只是我个人感受。但总的而言,这一些的感受下来也只是比及格好出一点,并不满足优秀。

看了看我的steam游戏时间,忘记一代是否有难度选择,二代我选的是普通模式,难度而言的确还算是比较简单的,截止100%,死亡次数227,综合体验下来游戏还算是比较简单的。整个过程也是畅快。当然,单独把二代拎出来,也是我游戏库里的宝贝。

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最后这段演出也是非常棒
艺术性&表现力

支撑我游玩的最大动力当然就是这个精美的画风,以及史诗般的配乐。画面的表现力是满分的。

但整个过程下来,能感觉到游戏大部分的BGM都是偏伤感风,也不知道是契合故事主题,还是说风格就是如此。主营地也是落叶风,仿佛一切将要迎来终结,如同"夕阳无限好,只是近黄昏"。

虽然上面说游戏性上可能没有太多的惊喜,但是可以保证的是游戏的艺术表现力没有退步,配乐依然是那么的激昂,能够把你带进去那一幕幕史诗级场景当中,仿佛身临其境。每一段演出,过场动画,都能让你十分的享受,你就被游戏给吸进去了。

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这里的灵树真的好看,颇有迟暮之美
总结

由于可能游戏是初期版本,存在着不少问题,如播放动画的时候,会出现滋滋的卡顿声,拉机关或者回家的过场动画没做好,直接用黑屏过度。支线任务出现BUG,如果提前完成则显示错误(虽然不影响全收集),等等。

总的体验下来,感觉制作组想给二代扩充更多内容,但却没有足够的平衡,使得游戏的游戏性上欠缺打磨,游戏部分优化不到位。但是画面目前看下来也没有缺陷,可能在于制作组的重心有一点倾斜,当然这些都是我的猜测。

怎么说呢,虽说游戏能给我在游戏过程中足够的爽快,但我也更希望能带来更多过后的深层感受,短暂的快感对我而言并不够。总的来说,游戏像是有更大的发展空间,玩家并不满足于简单的加法,更希望是有成倍的惊喜,当然也不是说乱设期望值,能力越大,期望越大。

看到最后埋了一点伏笔,也希望能看到第三作的出现,亦或不断的新作建成奥日宇宙,哈哈。


各位看官觉得有道理点波赞,有什么看法都可以评论分享噢~

我们有缘下篇测评见~

P.S. 补波暗号嘿嘿,《,用爱发电》

—— Pancat 一个热爱游戏的普通人


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