当初“马造1”出来后我就觉得这应该是是马里奥该有的样子也应是最终的样子,把关卡制作开放给全球玩家,不改变玩法逻辑的情况下发挥全球玩家的想象力,结果也证明玩家的想象力是无限的,诞生了无数优质甚至是突破原有玩法逻辑的关卡。二代作为NS上首款马造,不仅仅只是把“马造”了“放”到NS上这么简单,而是又加入了非常多新的要素,特别是“红蓝开关”就创造出了各种各样的玩法,而且有意思的是“红蓝开关”还对应了其平台“红蓝Switch”,不知道是否为官方有意为之。 游戏中的官方关卡不多,其中夹杂了一些需要探索的隐藏关卡,制作都较精致,玩起来不会占用玩家太多时间,两三天足以通关,却能够起到操作教学及关卡启发作用,给了玩家更大的自由发挥空间。虽然知道将来会发售马造3、马造4……但是总会觉得是一款能玩一辈子的游戏