恶魔之书-金玉其外败絮中,瑜难遮瑕成虚名

我完全不推荐购买《恶魔之书》先来看看它的优点。经典的暗黑地下城风格很多玩家都会下意识将《恶魔之书》看作是一款DIABLO-LIKE画风的游戏,而实际也确实如此,各种可破坏的罐子、摇曳的烛火、阴暗的画风,都不由得想起经典的暗黑破坏神,玩家会很快的进入到地牢冒险这一设定...

我完全不推荐购买《恶魔之书》


先来看看它的优点。

经典的暗黑地下城风格
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很多玩家都会下意识将《恶魔之书》看作是一款DIABLO-LIKE画风的游戏,而实际也确实如此,各种可破坏的罐子、摇曳的烛火、阴暗的画风,都不由得想起经典的暗黑破坏神,玩家会很快的进入到地牢冒险这一设定中。值得一提的是,本作所有人物都采用了纸片的形式,特别是在开场的CG中采用了十分讨喜的立体书设计,让人眼前一亮,但是可惜的是在游戏的进程中,这一个“纸片人”却又没有什么存在感,实属可惜。


自定义地图大小关卡时长
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很多人在玩冒险类型的游戏时候可能会被几个问题所困,在安全的城镇中可以随意存档,但是在地牢中却往往无法随心所欲,必须要找到存档点或者打完一个地牢才可以存档;又比如正玩着上瘾地牢却已经全部探索完毕,或者只想进行一把五分钟的冒险之旅却不得不强行被固定的关卡设计拉到半小时。然而这些问题在《恶魔之书》中都不存在,你可以自定义地牢的大小,从极小到极大,时间从五六分钟到几十分钟不等,今天没时间了少玩一会儿,明天有空了多打点进度,充分考虑了玩家的实际情况。


丰富的装备、技能、符文
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一个冒险式游戏,那么宝物就是最让人期待的一个部分,《恶魔之书》做的尚且可以。玩家在升级时可以选择提升一点血量或者一点法力,而你未选的那一项会储存到“魔法坩埚”当中,你在地牢中获得一些物品也会储存到其中,你可以支付一定金币来获取坩埚中全部的物品,开启坩埚的金币数量会随着你的开启次数而提高,是忍住诱惑一次收获大量东西,还是每过两三关就收一次,就是玩家需要斟酌的点了。

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《恶魔之书》提供了19种武器和装备,会为你提供多样的属性加成和特殊效果;12种道具,从常见的红蓝药瓶,到进攻的手雷,再到辅助性物品应有尽有,当你用完之后需要支付金币来进行充能;9种法术,就是可以使用的技能,有AOE也有单体强攻。不仅如此,以上的种种还有进阶的“变种”设定,“变种”的物品会在基础的效果上增加额外的效果,十分有趣。当你觉得目前的装备、技能等效果偏弱,还可以通过符文来进行升级以获得更强大的威力。

装备这些卡牌需要开启卡槽,最多可以开启十个卡槽,玩家可以根据自己的喜好和怪物特点来合理分配各个卡槽的使用。

看到以上这些优点,《恶魔之书》已经能算是一款质量不错的冒险游戏了,更别说还提供了战士流氓法师多种职业、种类丰富的敌人、通关后解锁更高难度的自定义战役、还有很多有趣的小设定,说它是一款佳作也不足为过,但是最重要的一点在于,作为一款以点击鼠标为主要战斗方式的游戏,《恶魔之书》却将这个操作变得恶心无比,甚至可以让人完全不考虑所有优点。

令人难以忍受的缺点

一、因为法力有限技能不能放肆使用,所以你至少80%的时间是在用鼠标点击敌人输出,在前期这并不明显,但是随着进程增加、怪物增多、地图变大时(我全程开的是最大的地图),鼠标点击的操作简直令人发指。首先是你打怪物一次只掉一格血,遇上特殊怪可能要两三下才掉一格血,特别是带护盾的怪物,你必须要先将鼠标移到它的护盾上把它护盾值打掉再打血,而且一会儿护盾会再回复,你能感受被几乎整个屏幕的护盾怪包围的绝望吗?更可气的是你攻击还有一定几率未命中,点五次落空四次是怎么个意思?合着非酋到哪都活不了?我几乎每次玩完《恶魔之书》手酸痛的连握拳都难。

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这只是一小部分

二、你在地牢中只能在一条直线的道路上移动,并不能随意走动,怪物是有碰撞体积,你会经常被一些怪物围住动不了,更别提直线的道路是多么难闪避掉非指向性攻击。而且你移动的时候无法攻击,你也只能攻击你视野里怪物(一些在屏幕边缘的怪物无法攻击),后期大部分怪物都会顺移,有时候你明明看到它了它也在打你,你却不得不绕一大段路去杀他。

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三、还有一点想吐槽的是在游戏中存在着元素,比如说冰会冻结,火会燃烧,但是却不存在元素相克,着火了也能被冰冻,冰冻了再点火也没法化冻,设定成谜。

四、缺乏足够让人肝的动力,只有没用的头像。

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这有屁用?

翻开我这篇评测一看,满本都写着两个字。

别买。


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