口袋学院物语2-在开罗游戏里,我日常赤字,你呢?

写在开头在我第一次接触开罗(kairosoft)游戏的时候,是四年前高二的时候在上班主任的课偷偷玩的忍者村物语,游戏开发物语(之后才知道这是整个开罗游戏系列的代表作),还有冠军足球物语。在打开游戏的一瞬间,我知道我喜欢上了开罗游戏,现在想想好像那会不仅是上课在玩,...

写在开头

在我第一次接触开罗(kairosoft)游戏的时候,是四年前高二的时候在上班主任的课偷偷玩的忍者村物语,游戏开发物语(之后才知道这是整个开罗游戏系列的代表作),还有冠军足球物语。在打开游戏的一瞬间,我知道我喜欢上了开罗游戏,现在想想好像那会不仅是上课在玩,下课去饭堂吃饭也在玩_(:з)∠)_不务学业了(误)由于这几年间太多手游以及端游占据了我大部分玩游戏的时间,这段时间我都没有再接触过开罗的游戏(在大学的时候舍友又在玩但我那会在王者荣耀的坑),直到这次玩口袋学院无语2,重新带给我那种对这类游戏的痴迷感2333


口袋学院物语2模拟|经营

简单介绍一下开罗游戏公司;

开罗游戏公司(Kairosoft)只有9个员工于2007年9月在日本成立的智能手机游戏开发及发行公司,他们的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的游戏能够卖得出,第三第四没有,第五凭君想象…(我就喜欢你这一点)

“我们是亲自动手开发游戏的"开罗游戏"。工作是做出100%自己开发、自己想出所有的点子、具有原创性的、让所有的用户都能笑出来的游戏。

我们希望在与现今生活密切相关的模拟游戏为中心的前提下,自由的发挥创意。

希望能强调游戏的"趣味性"。一边要保持"开罗游戏制造"的感觉,一边要让人们完全忘记现实而进入到游戏中开始梦的冒险。要让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。不需要你从商业角度去考虑能不能赚到钱,首要的是做出有趣的游戏。

没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代。”

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对于最后一条我认为非常的对,可能现在已经不止10万人了吧,而且我就是其中的一员了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因为开罗游戏独特的像素画风,以及各种各样的风格的模拟经营类型,在国内拥有一定的人气。好消息是去年的7月份,开罗社与北京识君互娱网络有限公司达成合作,将由北京识君负责开罗游戏的中国安卓平台发行,在taptap上面都能够下载至今为止发行的开罗游戏,以及可以预约接下来的开罗游戏,想想我当年还是在百度找的版本来玩的(捂脸)现在真的方便了许多。

经典的游戏界面

口袋学院物语2依旧是开罗游戏一贯的游戏风格,像素画风以及上帝视角模拟器。(还有游戏下方的广告依旧是传承,为了不影响观看我一张张图都已经截掉广告。。)

游戏内容正如游戏名,在这款游戏中作为上帝经营者的你需要通过各种考虑,进行游戏内的设施的建造,活动举行,学生素质以及教师能力的提升,使得你所经营的这所学校的人气以及成就最终能够排到第一名,也是通关一周目的条件(目前还在经营中)。游戏一开始,你可以在五个其中四个是小镇一个是山丘的选择中选择一个地区进行新学校的建设,并为学校命名,以及为接下来的学生角色选择校服,这个在之后如果资金充足的情况下玩家也是能够进行校服的修改的,但是学校名称只能设置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的双点医院—病人不要死在医院路上,所以我就弄个双点学校出来了)

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游戏内各个配置的操作运行

一开始的学校配置,21000经费,一个老教师,两名学生,一个办公室,一个便利店,一间一年级的教室,一个垃圾焚烧厂,一口水井,一个操场,一个百叶窗,一个养鸡圈,两片农作物土地。因为是模拟经营,在游戏过程中会有更多的配置设置供玩家建造,但是需要费用以及学校人数规模还有学校的名声以及学校的人气景点…总之在开罗的游戏中,每一个点都是可以操作的,但是每一个点都会影响到总体的运行状况。在游戏中会产生你安放设置的维护费,老师的薪水,还有各种各样的与学习相关的费用…如果没有好好得分配资源,那么日常赤字(我)就是常事了。

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玩家可以为第一位学生命名,之后的学生都是系统自动命名的了。每个学生都有头脑,运动,人气,态度四个属性,可以在学生的个人信息中看到学生的成绩,以及社团归属,还有家业年薪这样的资料…这个是真的逼真啊之后会有家业不同的富家子弟捐钱给学校(捂脸),挽救多次经费赤字的我...

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家业(家庭背景)富有的学生会在入学的时候捐赠学校

不仅是学生,老师也是可以进行等级上的提升,但是,要钱。游戏里老师最高的等级是五级,提升老师等级不仅需要钱,还需要消耗游戏中的三大科目的技能点,如果没有充足的技能点数,是不能够进行升级的。游戏中的三大科分别是文系,理系,和体育,在经费数下面的一行就是三大科的点数,点数的获取是通过学生在课上,自习,在学校内观赏景点,以及通过农务增加的。老师升级成功之后会有科目强化点数,玩家可以通过每个老师的不同最强项来增加所需科目的技能点数,升级的好处可以提高学生的学费但是相应的需要付给老师的薪水也会随之增加。另外,在游戏中还可以通过挑战课题来提高学生不同科目的教育等级,这个也可以提升学生的学费(毕竟羊毛出在羊身上嘛)

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游戏里面可以建设三种配置,环境,设施,以及特殊的设施配置,这里的特殊配置指游戏中需要通过提升学校等级之后才能够增加相应的数量,如养鸡场和养兔子的,一开始会有两个数量的限制,办公室和校门只能有一个,要学院升级到有望学院之后才能够增加数量。而环境和普通设置则不限数量上的建设,但是需要玩家考虑的经费是否充足,我就是因为没有考虑清楚随便装了然后日常赤字了(最大原因..)。

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游戏里的我觉得第一真实的,就是挑战课题成功之后学院有了名声之后然后学费会增加,报考学院的志愿数也会随之上升,不仅如此,作为游戏中获取生源的来源之一,这个点需要玩家好好提升。这跟现实中人们报选学校完完全全一样嘛╮(╯▽╰)╭

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在游戏中每学期时长为三个月,在进行期末考试前会有公告,而这也是增加学院知名度的因素之一。学校考试科目一共有五科,每次考完都会显示出来,玩家可以通过数据在之后做出相对应的针对辅导。在进行考试之后会有学校排名,排名高就能够获得更高的人气。

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学院在首次名气增加之后,一年级的教室可以增加一间,以及养兔场。不过在建完之后,我的经费就用得差不多了_(:з)∠)_不过系统会有一笔资助资金下发,有5000经费,稍微能够帮补一下我临近赤字的费用了。在之前说到的课题挑战,在游戏中一个月只能够挑战两次不能再多,如果玩家希望额外增加学生的科目能力,可以通过举行活动来增加。

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游戏里面也会有真实的四季变化,更现实生活中的四季变化一致(这里我已经赤字了_(:з)∠)_)

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随着游戏进行,学校的规模会收到扩大的提醒,而规模扩大会带给学生各种各样的活动事件,这些事件的都能够获取经费上奖励(钱啊!钱啊!)虽说初期也会有事件活动,但是频率不够规模扩大之后来的多,而社团活动事件需要建立社团室之后才会有。

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在游戏进行到中期的时候,学生会变多,而这个时候需要雇佣新的教师来教学,不然学生总是一直自习,在科目点的增加程度会非常缓慢。雇佣更多的老师进行不同科目的授课补习,不断提升学生的科目水平能力,在最后的考试提高分数排名还有奖励,还有高材生的提示会弹出来,这都是决定之后会不会有更多的学生会源源不断的涌入学校的因素。在学校规模变成有望学院之后,就可以进行道具的制作,可以用来提升学生不同科目的能力水平。

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不仅如此,游戏中的学院青春真的是太过于真实了。会有学生恋爱事件的触发,但是开罗你是在反向真实我吗…玩得我都要哭了啊…在游戏中学生可以在随机情况中触发告白,我原以为都会一直成功,但是我错了,还是会有失败的情况存在。。成为恋人之后的学生战斗力会翻倍(男女搭配干活不累吗),在进行课题挑战的时候成功率会有100%,这也太过于真实了。告白不会只有一次,在游戏过程中会有不定次数发生概率,不过我估计如果第一次失败之后,接下来都是以失败结尾了。。(我叫宇晨,我是单身狗,我不会拒绝人,谢谢(*/ω\*))

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对于想要玩这款游戏的玩家的两点建议游戏内的经费可以通过农作物以及小卖部日常获取,还有学生的学费获取。一开始可以针对老教室来进行升级,这样方便提高学生的科目水平,在前期考试中取得好成绩之后能够更快得吸引生源。一开始不用把限数量的特殊设施以及普通实施中的垃圾焚烧都建起来,不仅会加重维护费,垃圾焚烧会降低学生大脑数值。。我也不知道是什么原理。。一开始可以多建景点,人气景点能够提升学校知名度。总而言之初期减少设施的建设量,提高学生个人能力以及升级教室,以便快速吸引生源。
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尽管在游戏中需要付给教师薪水,而且是在显示赤字之后,你也不要炒鱿鱼,不然会造成学校名声下降,志愿数会减少。不要被日常赤字吓得炒老师鱿鱼,这是作为上帝经营者你(我)的锅。所以就算是财政赤字了也不要炒老师鱿鱼,只有老师和学校名声在,才会有学生源源不断进来,之后就算是发了工资以及扣除设施维护费显示赤字,在学生数量多的之后,学生的学费会补贴回来,所以不用担心赤字啦~(习惯了就好了嘻嘻)
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总结

作为开罗游戏系列中的一款经营学校的模拟养成游戏,口袋学院物语2依旧拥有其系列中其他游戏所拥有的特点,耐玩的经营属性以及像素风格。唯一的缺点就是经典的下方栏广告╮(╯▽╰)╭~

现在在taptap上能够免费下载全系列正版的开罗游戏游玩,还可以预约之后发行的开罗游戏,希望大家能够去支持一下开罗游戏系列,对手机配置要求并不大,而且占用内存不会很高~良心开罗厂~好了重新开了这个头之后可能就天天玩开罗的游戏了2333开罗游戏没有上手的难度,只需要发挥你的想象力即可~好好经营月入百万不是梦~


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