环形帝国-蠢蠢又略带魔性的策略类小游戏——「环形帝国」测评

!其实初次接触这款游戏时,我的内心是拒绝的:这个像跳棋棋盘一样的游戏界面,和像小胶囊一样的单位,让我误以为自己错玩了一款少儿益智类小游戏...这种游戏,怎么能入我的法眼?两个小时后——卧槽这游戏真tm好玩...真香!蠢蠢的开场界面统一这片大陆吧!在「环形帝国」中,...

其实初次接触这款游戏时,我的内心是拒绝的:这个像跳棋棋盘一样的游戏界面,和像小胶囊一样的单位,让我误以为自己错玩了一款少儿益智类小游戏...这种游戏,怎么能入我的法眼?
两个小时后——
卧槽这游戏真tm好玩...
真香!

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蠢蠢的开场界面


统一这片大陆吧!

在「环形帝国」中,共有三种游戏模式:怪物狩猎,完全征服,以及帝国冲突。一般来说,玩家的最终目的即为击败其它所有颜色的阵营,击杀最终boss,摧毁帝国阵营的所有堡垒。
为了达到胜利目标,玩家必须招募工人,发展经济,培养军队,攻城掠地,纵横阖闾。麻雀虽小,五脏俱全;游戏虽小,但要考虑的方面却也多种多样。总体上,资源,阵营,兵种,地形地貌,战略战术构成了这款游戏的核心部分。

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三种不同的游戏模式



收集资源!

正所谓兵马未动,粮草先行,在「环形帝国」中,资源收集同样是一切行动的基础。虽然资源的种类繁多,但大体上可以分为食物类:如浆果和南瓜;资材类:如树木和树木的断枝;功效类:如随机箱和各种蘑菇;以及黄金。
食物,木材和黄金可以被用来招募各种生产和战斗单位;而功效类的物品则能为本阵营带来意想不到的优势:像稻草人能够为战斗单位带来经验(一次性);蘑菇则会根据颜色的不同,带来各种额外的资源或者单位。
像这种策略类游戏,一切优势都建立在资源优势的基础上吧。掌握了资源,就掌握了主动权。

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所有的资源数目都写在左上角噢


阵营混战!

在「环形帝国」中,一共有玩家,王国,劫匪,野蛮人和怪物五大阵营。其中,怪物阵营又分为森林怪物,海洋怪物以及沼泽怪物三种类型。
这款游戏中没有结盟和宣战的系统,因此,所有阵营从游戏开始就是互相敌对的。
不同的阵营恩作战思路也有些许不同:王国阵营似乎更倾向于大规模作战,同时开辟数条战线是王国的日常;野蛮人和劫匪的行动捉摸不定,但源源不断的小规模袭扰是他们最擅长的战术;森林怪物喜欢同时行动,多路合击;而海洋怪物不会主动进攻(毕竟是一群人鱼,上不了岸);沼泽怪物则是一群平时休眠的青蛙(蛤?)
掌握了每个阵营的习性,就能寻找他们的弱点啦。

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各种类型的敌人


驾驭军队!
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上方的一排即为可招募单位啦


在玩家可以招募的单位中,分为士兵和固定单位(建筑);士兵又分为生产单位和作战单位。
生产单位:
工人:弱小可怜又无助,皮薄又手无缚鸡之力,但是可以採集资源。
作战单位:
守卫:基本单位,输出一般但皮糙肉厚。
弓兵:远程单位,脆皮。
维京斧手:一开始我还以为是近战单位,没想到居然是远程的...扔完两把再变两把。(无限斧制!)皮比弓兵要厚。
骑士:骑在马上的高机动单位。
骑射手:高机动远程单位,放风筝利器。
医师:奶妈。一边进行着令人窒息的走位,一边治愈队友。治愈的方式为亲一口回复一点生命。
巫师:脆皮高输出,附带溅射伤害。
学徒:可以冻结敌军,脆皮;同时能将自己杀死的敌军变为僵尸,巧妙控制输出,很快就可以拥有一支亡灵大军。
龙:可以说是军队核心了,远程高输出的同时可以燃烧对方。(在这款游戏里,燃烧和冻结是不会抵消的,有时候可以看到单位既被冻结了又在着火。)就是贵了点,爱惜着用。

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听说你们都有女朋友?



同时建筑类单位有各种各样,又带着不同属性的塔楼。
同时,有些领主会有特有的强力单位,比如巴兰德的傀儡怪。
敌方阵营的单位也不尽相同:王国的军队配置比较平衡;野蛮人和强盗以小型快速单位为主;怪物阵营则是独立的怪物体系。
陆上怪物主要以僵尸和各色邪恶生物组成部队(普通僵尸在一定时间后会自我消灭,所以可以尽情放置它,之后再兵不血刃夺取据点)。
海洋怪物有人鱼弓手和邪恶人鱼等,它们能够不受海洋环境影响高速行动,使得它们非常难缠。

沼泽怪物的青蛙带有催眠效果,非常恶心,前期别招惹祂们。

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蛤?打仗也要遵守基本法!



所有部队在经过战斗,获得足够的经验值之后,都会升级为上级单位,获得更高的输出和生命。
在游戏开局可以选择不同的军阀,每一种军阀都有自己独特的优势,获得游戏的胜利可以解锁新的军阀。

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各种各样的军阀


观察地形!

在「环形帝国」这个大跳棋棋盘上,每一个据点都表现为一个圆盘,圆盘间交错结,构成了整个地图。每一个圆盘与周围圆盘的连接都不尽相同:有的四面畅通,有的是直行道,有的则只通一路...这就使得整个棋盘的道路变得非常复杂,有的据点占据要道,兵家必争;有的据点则背海面山,易守难攻。巧妙利用地形特点,可以大大减轻防守的压力。

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有的是相互连接的,有的不是


战争艺术!

即使是在「环形帝国」这样的小游戏中,正确的战略战术也能为我们带来莫大的收益。
在战略上,要敢退敢进,同时,也要避免将战线拉的过长,被四大阵营同时进攻的感觉可不好受。
而在基本的操作上:
请手动操作!
请手动操作!
请手动操作!
重要的事情说三遍ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
毕竟这只是一款小游戏,士兵自身的ai实在太蠢了...如果直接A过去的话,很可能会出现近战瞎跑,脆皮站桩,远程堵在家门口,光出工不出力的盛况。明明是优势兵力却全军覆没的情况比比皆是。
一般说来,用小股部队吸引火力,将敌方主力拉入我方包围圈,是最稳妥的打法。

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攻城略地!


缺陷!

「环形帝国」虽然是一款比较魔性的游戏,但过小体积的局限,意味着它必然有一些硬伤:
难度分级
在游戏中,难度一共分六个档次,但随着难度的增加,提升的似乎并非是ai的智商,只是单纯的敌军数量。所以,在较高的难度下,很有可能会开局就被敌方阵营集团军直接骑脸...这使得游戏体验被大大降低。
玩法单一
本游戏的游戏模式偏少,缺乏更多花样,因此比较容易让玩家感到单调,甚至到中后期就只是单纯的机械劳动(填色游戏)。因此可能并不能支持长时间游玩。

总论!

总体来说,「环形帝国」是一款比较魔性的小游戏,适合在闲暇时光拿来杀杀时间,放松身心。本身价格也比较便宜,算是物有所值吧!

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打造你的王朝吧!



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