夺命邮差2-为什么世界会有这样的游戏

如果单从射击游戏角度出发,《喋血街头2》(也叫《夺命邮差2》)和以前的传统FPS一样,没有现代的机瞄系统,只有十字准星指哪打哪。身上还能带超多武器,但是平时回血要捡补血包。其操作也简单,只有方向键加走、跳、蹲。和以前那些FPS稍有不同的是游戏中可以分尸,另外还加入...

如果单从射击游戏角度出发,《喋血街头2》(也叫《夺命邮差2》)和以前的传统FPS一样,没有现代的机瞄系统,只有十字准星指哪打哪。身上还能带超多武器,但是平时回血要捡补血包。其操作也简单,只有方向键加走、跳、蹲。和以前那些FPS稍有不同的是游戏中可以分尸,另外还加入了一个踢的动作,用这个动作可以踢飞许多道具,甚至是一些残肢断臂。

《喋血街头2》的故事都是围绕些琐事进行神展开,让神经病在游戏世界蔓延、到处大开杀戒就是其目的。虽然其世界观设定很疯狂,游戏还是提供了两种通关方案,一种文明,一种暴力。但要文明通关,前提是你们忍受制作组的恶意。《喋血街头2》就是这种极为特别的游戏,一看它就知道是那种很低俗很暴力的游戏,游戏中只要是活物都能随便杀,还没什么惩罚,什么“黑色幽默”顶多也只是人们拿来粉饰的说辞。这游戏之所以出名,就是因为其内容之低俗,画面之暴力,它做了其它游戏不敢做的事情。

于是乎《喋血街头2》是无法进行推荐的,有趣和无趣也是因人而异,因为这样的游戏不是做给大多数人的,其有着明确的目标群体。喜欢玩此类型游戏的人,或多或少都存在一些心理问题。但是一些人以里面的内容伤风败俗还会诱导犯罪来反对这一类游戏,个人认为这也太过了,事实上《喋血街头2》这样的游戏就和AV视频、猎奇资源等一类地下流通的产品一样,构成了保护现实秩序的缓冲带。因为现实社会生活的影响,人在成长过程中因为长期处于某种压抑状态或者遭到诱导都会或多或少的换上心理问题,这是否是与生俱来的尚待商榷,但对这一类产品的追捧并不是因为上手后造成的。就拿儿童来说,在低龄的时候他们是无法分辨色情这种东西的,就算让其玩这一类游戏他们也是无法分辨里面的内容的,最后人们开始能够分辨其中内容还是因为自身的发育和社会的引导。就在社会潜移默化的影响下,有一天一些人会开始发现自己有些不对头了,他们的趣味开始变得奇怪,依照大众的观点就是变态。其成因也是众说纷纭,没有什么明确结论,但就这样有些人开始喜欢调教,有些人喜欢性虐,有些人喜欢血腥暴力,有些人恋童,反正乱七八糟各种情况。因为这在世俗观念中并非正常,所以此类人群会感到极为压抑,而人要想排解这些压抑,只能是释放到现实世界中。所以问题就来了,他们应该怎么释放?用本子、小视频和游戏总好过让问题人群去实际操作好吧。这些东西实际起到了“治疗药”的作用,大部分人使用过后,问题症状就会缓解或消失。虽说从道德观念上,这些东西伤风败俗,是不能放在光天化日之下的,但是一味地堵也不是一个好的方案,如颁布禁酒令、禁欲主义一般,其也不利于社会秩序的稳定。但是嘛如果做得太过头,变成了毒品合法化、过度性开发,也有损于正常秩序的构建。所以这里这只能有一种结果,回到操控平衡的老把戏,既要疏也要控,这就是为什么电影、游戏会出现分级制的原因。

最后再回到游戏本身吧。无度的暴力怎么说也只是暂时的,任务怎么样都还要做,要说原版那几乎没什么剧情,无非就是完成邮差兄老婆每天布置的任务,不过到了《周末启示录》的资料片,游戏还是稍稍有了点剧情,之后就是数年后又新加的《失落天堂》资料片,拿之前失败的3代进行恶搞,以《周末启示录》的核爆结尾重启了一条故事线。游戏虽然主打低俗暴力这种流量牌,但是素质也还在平均线以上,手感有难度也有。不过就是这个半开放的世界还不像GTA那样做得这么丰富,在里面疯久了多少也会有些腻味,所以游戏的寿命也并不长。
还有这游戏比较逗的是加入了防卡死功能,因为游戏地图做得不是那么仔细,邮差兄时不时就会卡在某个角落里面动弹不得,这时候系统就会判断角色是否被卡住,然后刷新角色的坐标位置。

画面、表现力:
虚幻2老引擎了,还看得过去,而且支持宽屏。

声音、音效:
配合这种疯疯癫癫的氛围,还行。

游戏性:
半开放世界加主线任务,至少在当时还不错。各种恶搞道具让人疯到找不着北。

评分:7/10,如果这个游戏拿到现在来看,应该已经不是最最最低俗、暴力的那个了,不过Running With Scissors做这个游戏还是挺用心的,不但在数年后加了一个大资料片、中文支持,还时不时提供持续更新来适应硬件。


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