真实幻象-现实主义,拿什么改变现实——《真实幻象》评测

前言今天,大八和大家聊一聊橙光最有影响力的现实主义游戏之一——《真实幻象》。(微剧透预警)所谓现实主义游戏,即在游戏中加入同现实社会相关内容,意图影响社会甚至改造社会的作品。而《真实幻象》即是其中之一——其尝试探讨了偷拍、校园贷、打字员诈骗、师生恋等和当代...

前言

今天,大八和大家聊一聊橙光最有影响力的现实主义游戏之一——《真实幻象》。

(微剧透预警)

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所谓现实主义游戏,即在游戏中加入同现实社会相关内容,意图影响社会甚至改造社会的作品。而《真实幻象》即是其中之一——其尝试探讨了偷拍、校园贷、打字员诈骗、师生恋等和当代青年关系较为密切的社会问题。玩家扮演实习记者季哲,偶然得到机会调查某大学偷拍事件,在学校试图息事宁人的情况下坚持深挖真相,进而追踪到一系列黑暗的产业。面对强大的敌人,调查陷入僵局,主角季哲“记忆回溯”的超能力意外觉醒,并最终利用这一能力窥见了事件的真相……

真实幻象游戏评测20180628002剧情很简单,创作者意在揭露社会问题的目的性非常明显,而玩家所扮演的女主,更多作为串联这些事件、辅佐价值传播的见证者而存在。

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那么这部背负了“载道”沉重包袱的作品,质量究竟如何呢?以游戏形式对社会问题进行关注的方法,究竟有多少意义呢?


1.有无意义?

《真实幻象》所关注的问题看似庞杂(算上番外有近十种),但实际上受众非常明确,针对的是以大学生为主的、有一定经济实力和知识水平视野但缺乏社会经验的城市青年——她们和橙光平台用户重合度并不低。

首先必须承认,无论高利贷、偷拍还是黑车,除了极少数家庭条件甚佳、能够远离黑暗现实的人,大多数城市青年即使没有亲身经历过,也会有所闻及,如此选材大大提升了作品带来的共鸣感。这种共鸣,一方面本身起到维持玩家注意力、提供玩家沉浸感的作用,另一方面也确保了价值传播的有效——想象一下,如果关注西部某村的苹果销售问题,虽然也在传播有意义的价值,但传递的效率、对社会的影响则未免有限。游戏总体上还是让大家都能得到正面体验的通俗艺术,关注过于生僻的题材并不恰当,而《真实幻象》在这方面的选择是理性、合适的。

真实幻象游戏评测20180628004说实话,单单是揭露打字员骗局和高利贷这两项,就已作用非凡——对这方面稍有了解就不难知道,打字员骗局、校园高利贷仍如蚂蟥般传播着,它们的欣欣向荣,足以证明当今的青年学生群体有多么的纯洁无知无知,为黑暗产业链输送了多少财富。

真实幻象游戏评测20180628005然而,这足以证明《真实幻象》的成功吗?


2.好不好玩?

事实上,很多着意探讨现实问题的所谓【现实主义作品】,大都有两个共同特点——社会意义积极,不好玩。也因为不够好玩,无法有效起到传递价值、影响社会的作用。这个情况在橙光出品的作品中,尤为严重。
但也有一些例外,比如说橙光站内有增加了推理玩法的《衡水中学连环虐杀案》,11 Bit Studios有增加了生存玩法的《这是我的战争》等,都是值得一提的,较为成功的先例。

真实幻象游戏评测20180628006瞄准了打字员骗局之类国人身边事,接地气的《真实幻象》,算是半只脚踏进了“例外”之中,但总的来说仍然“不够好玩”。
为了增加作品的趣味性,作者首先做的是增加了感情线,作品中出现了两个可攻略男主——前辈记者和警察。
真实幻象游戏评测20180628007两人性格刻画鲜明,一个负责撩,一个负责卖萌,满足不同口味玩家的需求。甚至我们可以说《真实幻象》是个及格水平的乙女游戏。感情线的设计可圈可点,制作者小楼在这方面功底本身不差,两位男主魅力满满。同时感情线互动也填充了几个事件之间的空隙,避免造成黑暗事件连环发生、过于紧凑的不真实感。更重要的是,这种安排能让更多玩家坚持看到故事的结局,而不是被一味压抑的故事氛围吓跑。
真实幻象游戏评测20180628008稍有遗憾的是,感情线和探索线融合的还不够圆润,一些感情互动显得太过欢乐而同全作风格不符。但思路没错,这部分总体上是加分项。
真实幻象游戏评测2018062809另一方面,作者增加了很多探寻、推理的元素,核心是采访系统。虽然实际上你怎么采访都对剧情没什么影响,推理基本不需要动脑,探索索然无味……但好吧,这并不是一个悬疑推理作品,只要做好“推理探索只是为了调节剧情节奏”的心理准备,我们可以原谅它。而且如果骗自己采访顺序的变化和推理的不同抉择能导向神展开,能享受到的乐趣还是很足的(狗头
真实幻象游戏评测20180628010真实幻象游戏评测20180628011值得一提的是,《真实幻象》中能给每篇新闻取标题,并引导评论,这个玩法可能是全作中最有趣的地方了,可惜没有女主黑化挑动情绪的黑暗线结局。

真实幻象游戏评测20180628012至于剧情……就有些不够看了。大八简直有些无法揣摩作者的意思,只能认为作者想表达的是一个深刻的悲剧。
撇开本身给人惊喜不多的主线发展,作为一个现实主义作品,推动剧情的核心,竟然是女主觉醒了能够读取受害者记忆的超能力,超能力,超能力……
对付厕所偷拍的变态和祖传文案的打字员骗子等,竟然要异能超人登场,冥土追魂,询问死者,也真够悲哀。
强行觉醒超能力,让全作贴近现实的深沉气质一扫而空,整个故事都有些圆不回来了。更是对作品中媒体警方无能的辛辣讽刺。女主超级大杀器的早早出现也让推理环节也变得可笑了不少——都能去问死者了,还推理个什么劲呢?就像狄仁杰可以看监控录像,福尔摩斯可以提取DNA一样,严重挤压了很多推理设计的空间。
吞纳感情线已经有些勉强的《真实幻象》,一定要加入超能力元素,显得有几分不伦不类,也成为了本作最大的遗憾。


3.拿什么改变现实?

说到这里,大八想回归之前最开始的问题——这样的现实主义作品,真的能完成改变现实的目的吗?
《真实幻象》的选材非常好,非常有意义,对受众的贴合度非常高——这没错。但玩家是不会花费自己休闲娱乐的时间,去主动接受安全教育的。玩家真正能接受一个现实主义游戏影响,最重要的理由只有一个,那就是这个游戏能给他带来快乐。

平心而论,《真实幻象》作为一个乙女向文字冒险游戏谈不上多差,可是却没有足够强的、能吸引玩家游玩的亮点,丰富多彩的互动玩法每一项都平平无奇不足为吹嘘,作为剧情向游戏最本质的剧情又出现了大BUG。或许唯一可以吸引到人的,除了“扮演记者”的冷门题材,就是最高价八块钱的高性价比了——这显然是不够的。
传递思想并没有错,但你要把本质工作完成。没有人指责赵本山在《昨天今天明天》里拿着稿子念“改革春风吹满地”,因为这个小品本身很好笑。所谓游戏,无论你给它冠上多少华丽繁复的荣誉,其根本上,还是一种面向大众的通俗艺术。就像歌曲不能不好听,喜剧不能不好笑一样,游戏永远不能不好玩。好玩,是游戏永恒不变的本质。

而某些声称追求更高,更“有意义”的现实主义游戏,是不是反而有些,舍本逐末了呢?



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