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剑风传奇无双 BERSERK and the Band of the Hawk中文一键解压版下载
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2020-06-24
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PC游戏
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简单概括:
+战斗音画极具魄力,打击感优秀,很好的继承了原作的风格
+目前无双题材里做得几乎最好的BOSS战,不亚于塞尔达无双
+包含了原作前278话的主要内容,还原了不少名场面
-省略了很多支线和角色,较为遗憾
-地图重复率过大,前期尤为明显
-自由模式的可控角色只有8个,很多角色其实可以做出来的
-没有官中,大妈和游侠的汉化质量都一般
详细评测:
我不是剑风的老粉,也就几年前看过一遍漫画,那时候主角队刚到巫女们的村子。而游戏出来的时候,我也没提起多大兴趣,因为漫改游戏一般来说质量都是较平庸的,加上我这人吧,其实大部分无双还是冲着妹子玩的,所以剑风无双被当时的我给忽略了。
之前已经有两位朋友跟我说这游戏还不错,再看昨天打折只要99块便买下了。结果游戏的素质令人惊喜,于是分两天通关,打完马上来写篇评测了。
剧情方面:
游戏前面的黄金时代篇过场动画照搬的过去三部剧场版,而黑色剑士篇、断罪篇、千年帝国之鹰篇是全新制作的3D动画,二者各有优点,用这部游戏来重温一下剧情是比较不错的。主线的很多名场面都做得挺还原,虽然和谐了很多要素,但是在无双系列里,确实算是最血腥暴力的一部了。打击感极佳,狂暴模式下血肉横飞,无愧于宣传时期的“最凶无双”之名。
游戏的体量限制,很多支线剧情和角色都被阉割了,甚至前期一些剧情做得不够还原。格斯离开格里菲斯的那段,居然没有给大家做日常装扮,众人是穿着铠甲打的,实在是可惜,后来游戏却用DLC卖这段剧情的衣服,何必呢,明明可以做得更好的。
对我来说,剧情这么取舍,我还是挺满意的,就当是简单的回顾了一下主线都发生了啥,感受一些燃点。
系统方面:
这部分我主要从一个无双玩家的角度去评价。
由于剧本限制,故事模式绝大部分时候都是用格斯的(偶尔可以选别人,但格斯一直是常驻的),这就可以和《真田丸》来对照一下。幸村在《真田丸》里面有三种形态,幼年、青年、壮年,除了造型的区别之外,战斗招式也是按照弱中强来进化的,玩家可以很直观的看到主角的实力成长。格斯也是一样,他在不同的时期,战斗招式都有区别,早期一些招式感觉不太好用,等到了黑色剑士篇,斩龙剑到手,所有C技的动作都发生了改变,原本觉得美中不足的招式瞬间变成了神技。从一开始的雇佣兵时期,到吃力的与魔物缠斗,再到成为黑色剑士疯狂狩猎使徒,招式的变化完美对应着剧情里格斯的实力转变。等到了故事后期,狂战士铠甲入手,格斯的实力得到了质的飞跃,看着屏幕里这个黑色怪物上蹿下跳,狂野地旋转冲刺劈砍,玩家的热血值也达到了顶峰。那一场BOSS战,谁敢说不燃不爽呢。
再说BOSS战的设计,以往的无双主流作品,都存在这么一个问题:BOSS战过于疲软。我印象里最深刻的是当年玩356,有一关是第一次遇到马超,过场动画里马超登场,站在了玩家面前,周围没有小兵,镜头从马超身上开始拉远,来到战斗界面,这俨然就是一场BOSS战的战前特写啊。结果,玩家走过去,一个C6,马超扑街……所以以前的大部分无双,是没有真正意义上的BOSS战的,你遇到的角色其实是个属性更好的小兵罢了。那么以前的无双里,哪个做了BOSS战并且做好了的呢?《塞尔达无双》!在今天之前,我心中真正把BOSS战做好了的,只有塞尔达无双,你遇到的BOSS不是冲上去随便一套C技就能带走或者重创的,你需要像传统ACT那样,躲避或者防御敌人的招式后再反击,才能真正打出有效的伤害。而《塞尔达无双》与日后的系统精简版《火纹无双》都有一个特点——没有跳跃,只有闪避。我个人认为这是一个非常好的设计,因为老无双的跳跃其实真的大部分情况下是没啥用的,改成闪避后,战斗手感其实更好了。
说回《剑风无双》,同样也是去掉了跳跃,改为了闪避,按侧键还有各种攻击型战斗道具可用。虽然出招表和主流无双差不多,但是格斯的C1C2做得极为实用,打BOSS的时候,我不夸张的说,虽然不如鬼泣那般炫酷华丽,但也让我玩出了黑魂血源的那种感觉,那种返璞归真的BOSS战。主角的招式简单,但是极具策略性和技巧性,防御、闪避、反击一气呵成,然后进入下一轮博弈,绝对没有一套C技把BOSS秒了情况。其中我觉得审判官摩兹古斯和佐德第二战做得格外优秀。(当然啊,这游戏的普通难度远没有黑魂血源难,可战斗方式确实是相似的)
接下来是地图重复这个缺点,这个问题真的是比较影响体验的,尤其是前期,过场动画用的是剧场版的,结果游戏里并没有设计和剧场版一样的战场。有几场战役看动画是在一个广阔的平原上,结果开打了就变成了一个寒酸的小场景,这种落差感是非常严重的。在一些过渡剧情里,制作组更是一个图给你用N次,这一战从左上角杀到右下角,下一站从右下角杀到右上角,实际上剧情里已经不在这张图了,一进去还是这张。这个问题到了后期就好了点,虽然还是有,但特定场所变多了,不会再像前期一样出现“哇怎么又是这张图”的感受。
最后其他可控角色少和第三方汉化的问题就不细说了,大家可以自行感受,只打一周目的玩家其他角色的多少其实无所谓,汉化的话,看过原作的,其实就算这句话是错的,你也大概能回忆起大概说了啥……凑活吧
游戏介绍
《剑风传奇》是三浦健太郎的力作,作品中表现了光明与黑暗的强烈对比与扭曲,出生平民的格里菲斯对权利的向往,使得他走上了一条由杀戮铺成的梦想之路。
#动漫
#动作
#砍杀
#黑暗奇
#内容
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