第二秒 Second Second中文一键解压版下载

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刚逛完WEPLAY回家就看到游戏更新了简中,虽然是机翻简中但是挺高兴的。
现在游戏有几个小BUG
UI方面,在使用封印牌,在解封直接开启下一张牌效果时查看那一张,会导致这一张解封后牌的信息一直保留在屏幕上,只有返回主菜单重新继续游戏后才会刷新。
再者,是进入升级实验室的时候。升级完毕(无论是白天的卡槽,还是夜晚的卡牌升级)不点继续,重新返回主菜单再继续游戏。能够拥再次升级但是保留了前一次升级的效果(虽然我很喜欢利用这个bug,但是。。。怎么说呢。。。这样使游戏难度瞬间下降了)
最后还有一个,就是一个随机事件,图片是大门的随机事件,这个随机事件不跳过进去触发,但是没有卡牌进行触发的话,会导致游戏直接无法继续进行(虽然我不知道是作者故意这样还是说是BUG,但是。。。我必须得手动ALT+F4再重开游戏了。。。)
emmm,我发现的就这些了。。。
最后最后我衷心希望开发者的这款游戏能成功(虽然听到开发者说一周10张卡的更新很兴奋开心,但是希望保重身体,加油)
故事模式已通关~haha
吃完晚饭才发现完全没说优缺点- -~~~我补一个。。。
这个游戏优点非常明显,以思考卡牌的构筑方式为最优先的游戏模式。在一套十分严谨的构筑下完成攻击防御等卡牌排序的骚操作,不会被随机抽卡这种机制给限制。这样的机制相信很多人都想过,但是emmm怎么说呢这是一把双刃剑,这个机制下胜利虽然很有成就感,不会在战斗中被扰人的随机性给干扰。但是相对对于玩家来说可能会缺少惊喜和意外,毕竟一场“牌”局就是一场赌博。玩家可能会在一套自行构筑相对完整的套牌里找到combo的成就感,但是可能也因为一套无敌的套牌而造就了一场游戏的无味。
战士果然都是游戏里最强存在。。。护盾?免疫伤害?不需要不需要,我只要dps和生命上限就够了一个字就是莽!

关于这款游戏

“奥尔比特在等你”

想支配时间的人正在向奥尔比特集结。
《特征》

  • 没有抽卡环节

  • 经过AI模拟排列并且没有随机因素的1000张卡牌

  • 每次都会自动生成不一样的地图

  • 随着卡牌的性能可以进行多样化对应的30多个事件

  • 各自拿着不同的武器出发的3个角色,随着18个卡牌预设走向不同的故事

多样化卡牌与AI平衡

: 卡牌游戏中的卡牌是最为重要的因素。正式发行前我们预计添加1000张以上的卡牌,收集数十万个AI间的战斗模拟数据来打造卡牌之间的性能平衡

‘神不会参与骰子游戏’

: 我们想要做出不需要抽卡,不需要随机性去获得胜利的游戏。玩家可以最多使用15张卡牌,排列其使用顺序构成最有效率和战略的战斗情形

战略性卡牌组的构成

: 每次打开卡包是非常快乐的事情,但同时也会出现当前不需要的卡牌。玩家可以将获得的卡牌回收至卡包内寻找时机再次打开,通过这样的方式获取卡牌后可以随时编辑卡牌组。

可以使用卡牌对应的事件

: 在Second Second里遇见的事件,每一次的选择变得很重要。探险Second Second途中可以选择不同的卡牌对应各种不一样的情景,根据卡牌的性能走向多样化的结局。

选择的重要性

: 就像玩家做出什么样的选择很重要,游戏内登场的人物也会考虑自己要做出的选择。去探寻预置角色连接的故事情节会发生什么样的事情吧!


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