代号:闯客-生化实验体Chunker的自我寻找之旅

《Chunker》(代号:闯客)是由SHIFTRICK制作并发行的一款2DRoguelite类弹幕射击游戏,大致设定了经过人类无休止的研究后诞生出的各种突变细胞,在被大量生产和特定区域的影响后进化成了名为“Chunker”的变异生物,讲述了它们从废弃实验室下水道逃离黑暗残酷地下世界的故事。...

《Chunker》(代号:闯客)是由SHIFTRICK制作并发行的一款2DRoguelite类弹幕射击游戏,大致设定了经过人类无休止的研究后诞生出的各种突变细胞,在被大量生产和特定区域的影响后进化成了名为“Chunker”的变异生物,讲述了它们从废弃实验室下水道逃离黑暗残酷地下世界的故事。

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游戏的考据&科普:

SHIFTRICK是一个2018年成立的韩国制作团队。从语言上分析,本作的“Chunker”其实是一个自造词,Chunker=chunk(大块头)+er(代表操纵的玩家),这是一个词加词根结合而成。意指是代表人类惨无人道的思想,将首次用于生物实验的突变体当作“块头”而不是生命(制作组原文)。

其实我就是发行商这边啦,游戏并不是新游戏了,我们只是负责更新了中文本地化和国内的代理,只是目前比较遗憾没有太多机会给玩家们提供游戏。

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游戏的体验&分析:

相比于传统的roguelike类游戏本作还略些区别。roguelite理论上归属于roguelike旗下,属于一个新的类型衍生,其概念在发明之前大家也会用 roguelike-like 这个词称呼该类游戏。从本质上来看这种新的类型衍生实则是做出了一种折衷,在有限开发成本的限制下不能对游戏很全面的进行开发,从而产生某些方面强而有些地方弱的情况。与同类型第一梯队的弹幕射击游戏《以撒的结合》(The Binding of Isaac)和《挺进地牢》(Enter the Gungeon)这种相比确实要符合许多。不过根据游戏目前正在开发的内容来看,最终完成品的水平可能仅会达到《恶果之地》(Juicy Realm)的水平,也就没有这些老前辈那么风靡了。

本作设定了略显阴暗的故事,在人类经过无休止的关于永生、军事、战争等生物研究实验的后,这些本应该被废弃的细胞逐渐开始适应各种环境,逐渐进化成了一种名为“Chunker”的生物。逐渐这些新生物开始思考自己诞生的意义并且开始寻找突破口,一场关于废弃生物逃离黑暗残酷的实验室地下水道的故事由此开始。

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从玩法上来看,目前游戏还处于抢先体验的阶段,很多内容里还不是特别完善,也不够平衡,主要体现在道具种类和一部分游戏机制上。改造生物的设定,理论上可以通过收集到的各种材料让角色越来越强,并且是一个不断进化的过程,只是现阶段游戏的枪械和被动道具种类极少,在面对Boss战斗的时候就显得非常刷脸,导致普通关卡和Boss关难度分水极大,基本上大部分状况都卡在第三关的Boss关。游戏由于采用了大关卡解谜进入下一关的形式,实际上清不清关不是很重要,收割完道具就可以跑路下一关了,倒不如说清关不仅收益不大还可能造成损血事件,比如说由于有些怪物的尸体碰撞体积的问题卡走位可能会导致被弹幕围殴。此外,关卡外的很多商人都无法使用,说需要道具,但实际没有具体说明,掉宝率不仅随机也极低,就导致游戏早期硬刷的需求奇高。同时目前版本还存在一些容易卡死的Bug,比如两关中间的过度,那个地方可能会触发无限循环,进入下层电梯然后从上层的井盖出来的问题。

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从画面上来看,本作使用了较为粗制的像素风格,风格上可能更像《浮岛物语》(Forager)这种像素马赛克。不过本作在开头自己制作了剧情故事的演示CG,比起纯粹使用文字说明或者在游戏中暗藏信息让玩家自己寻找的做法要直观很多。怪物种类主要和下水道的类型有关,同一种大关内的怪物种类较为单一,重复较强。过在音乐方面显得有些单调,且目前游戏翻译有些问题,简繁混杂和文本错误等等。

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最终总结:

《Chunker》(代号:闯客)作为一款2DRoguelite类弹幕射击游戏来看,游戏目前不是非常完善,可潜力非常巨大。相对于游戏整体来说显得有些前期发力强但显得有些后劲不足,这些其实都是需要充实的内容来支撑,同时还存在一些小问题和Bug。期待后续制作组的优化和更新。本作推荐给喜欢弹幕射击游戏的玩家和roguelike类游戏爱好者。


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