十字军之王3-诚意与否,用心感受

P社诚意之作P社是个专门做战略游戏的游戏公司,或许说曾经比较合适,在《钢铁雄心4》上市之后,我们就可以看到P社的手在不断地伸长,除了一款饱受差评地《帝国:罗马》之外,甚至出现了末世题材的游戏作品,也许是因为最近饱受争议,也许是为了重振P社雄风,本次的《十字军之...

P社诚意之作

P社是个专门做战略游戏的游戏公司,或许说曾经比较合适,在《钢铁雄心4》上市之后,我们就可以看到P社的手在不断地伸长,除了一款饱受差评地《帝国:罗马》之外,甚至出现了末世题材的游戏作品,也许是因为最近饱受争议,也许是为了重振P社雄风,本次的《十字军之王3》可以说是相对比较有诚意了,虽然这也将会是一款DLC整合向的作品,不过P社的游戏向来如此,似乎上市的时候只能是注定的不完整,而DLC则充当了补全游戏的角色,完善游戏内容也是整个P社DLC历史的浓墨重彩的一笔。作为一款向玩家“道歉”的作品,《十字军之王3》可以说有有史以来,首发完成度最高的一作了,DLC或许更多倾向于剧本作用。

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人物3D化,缺少“厚重感”

首先我们先熟悉一下本作那些看似“无关紧要”的角落,画面与音质。作为一款以玩法著称的游戏来说,基本没有玩家会在意本作的画面,不过三代画面承袭了二代的轮廓,看着有些“爱憎分明”,虽然本作的地图在首发无DLC的状态就延伸到了南亚和西域地区,但是却因此缺少了相应的“厚重感”,那种穿越历史,纵横天下的感觉不复存在,这也是《CK》系列和《EU》系列相对于《钢铁雄心》所欠缺的地方,也许是冷兵器的限制,无法通过简单的地图展示出历史独有的厚重感,此外,P社的UI自然没的说,让人非常舒心,在各类策略游戏中可数巅峰水准,不过想要全面搞懂也是比较费劲的。另外不得不提及的是本作的人物全部实现了3D立体化,可以说是相对于前作最显著的进步了。

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游戏玩法

接下来涉及到了主要的评测内容:游戏玩法。开疆扩土是游戏的表面内容,作为一款拥有世界地图与世界历史的游戏而言,玩家无论在其中扮演何种角色,目标似乎都是扩展土地,实现“大一统”,然而扩展玩法却不尽相同,如果你是一个新手玩家,最简单的玩法一般就是篡位,然后就是奉天征战,而如果你是老手,或许就不屑于这样的玩法了,但是就如刚才所述,游戏的目的就仅仅是开疆扩土吗?

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内阁与臣子,不同于《三国志》的内阁,更不同于《CK2》的内阁,本代的内阁系统更显精简化,而臣子的设定与内阁息息相关,臣子的主要指标有好感度与恐惧度,从字面理解上就可以明了意思,从这一层角度上,P社似乎想要尽可能地模拟现实政坛,然而电脑毕竟是电脑,不可能模拟出人类地复杂情感与心理活动,添加的情绪指标只有区区两三个,所以还是会让人感觉人物的硬邦邦的AI质感。

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在这里就需要着重点出本作的特点了,相对于二代游戏来说,本作的人物培养更倾向于RPG元素化,细致点说明就是人物性格立体化,在绝大多数的策略游戏中,各种武将文臣的人物设定和人物指令偏向于静态口令化,也就是任务下达之后会形成做与不做,成与不成的结果,这样的设计就如同上面所述的没有AI质感,但是为了向动态化智能化靠近,本作引入了大量的RPG元素,而每个角色都有五系技能、三系天赋,人物的发展多种多样,这为人物的刻画、发展与培养提供了渠道,也就是比较完善的人物成长系统,比如说本作中人物的健康系统,会使一个人的精神状态发生变化,从而产生一些合理的行为,或许会引起王国内局部事态的发展与变故。

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游戏中政治、经济、文化从来都是部分彼此的,这里对文化方面做一点新颖的解释,文化的革新进度体现了游戏文化的发展进程,革新的进度增长取决于文化所控地区发展度的总和,虽然政治和经济的发展在这里与文化的发展并没有过多的紧密联系,但是细心的玩家却可以发现,地区的繁荣度对文化革新的重要度不言而喻,所以说,经济基础决定上层建筑啊。

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中国玩家的惊喜

毕竟本作是P社游戏,游戏中的各种设定让人眼花缭乱,比如神圣的宗教系统、尔虞我诈的家族系统,抑或是纷繁复杂的战争功能,想要玩透P社的游戏,需要花费不少的心血,新手尝试,教程则是必不可少的环节。不过说到最后,最让中国玩家开心的还是首发中文的惊喜了,系列作品的文本虽然没有AVG类游戏那样恐怖的体量,但是却也不可小视,虽然现在的翻译中有需要让中国玩家啼笑皆非的翻译,但是本作毕竟诚意满满。

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总结

最后再来说一下目前的不足吧,或许是公认的P社游戏问题,就是剧本问题,剧本或许只能再DLC中补充起来,本作甚至对玩家的自定义权限进行了限制,那么想玩一些国内历史的朋友或许只能等待DLC或者是大神的MOD作品了。在《十字军之王3》中,我们看到了P社的诚意,但是游戏确实不出所料地“不完整”,P社粉丝们也需要用接下来的一年时间去等待P社的《十字军之王3》完整版本。


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