怒之铁拳4-怒之铁拳4—合格的续作,经典元素与现代机制的 融合

怒之铁拳系列来由本游戏是日本世嘉(sega)公司上个世纪90年代在该公司的16位家用游戏主机megadrive上发行的横板通关游戏,是sega当年为追赶街机界横板过关游戏风潮而为其家用主机量身定做的系列游戏。官方作品共有3部。还有一部为FANS制作,美版名称为:STREETSOFRAGE。国内电...

怒之铁拳系列来由

本游戏是日本世嘉(sega)公司上个世纪90年代在该公司的16位家用游戏主机mega drive上发行的横板通关游戏,是sega当年为追赶街机界横板过关游戏风潮而为其家用主机量身定做的系列游戏。官方作品共有3部。还有一部为FANS制作,美版名称为:STREETS OF RAGE。国内电子游戏杂志90年代亦将该游戏称作格斗3人组、格斗4人组等。

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欧美漫画式画风

《怒之铁拳4》的画风是典型的在美国漫画里出现的 美术风格,人物都看起来比较健壮,肌肉块人物居多,除此外,还有手绘的特效字样和非常视觉化的特效表现,让人玩起来感觉拳拳到肉,没有一丝延迟,配上在不同关卡出现的不同风格人物背景,如街道的霓虹灯,和风的武道馆,黄昏后的警察局,意境很美,打起来也会很痛快。

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拳拳到肉的打击感

作为一款横板清版动作游戏,打击感是游戏氛围营造较为重要的一步,值得称赞的是,本作在这一点上做的没有任何问题,无论是皮鞭、铁棒,飞刀等工具击打在肉体上的反馈,还是背摔、飞踢,这些都能感受到明显的反馈,并且卡的帧数非常细致,就连女角色连招的大腿下踢都能感觉到大腿肉的震颤和从上而下重重捶击的力量感,这种打击感带来的正反馈非常舒适解压。

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简易的操作难度

横板过关游戏都会存在选择难度这一项,这是为了将老手高玩与新人的环境分开,创作一个好的上手环境,本游戏也不例外,在下虽然从小打过《三国志》《恐龙快打》这类街机,但玩的不深入,本以为会和从前那些游戏一样有很复杂的操作,要搓招摁秘籍之类的,没想到只是简单的移动和攻击,大招用指定按键触发,不用自己搓什么招,操作难度非常低,无论是玩过前作还是没玩过,看一遍说明就能上手,没有太多经验需要去学习,尤其是其大招不再是掉血,而是暂时失血,可以通过攻击敌人回血而重复释放大招,增加容错率。

经典元素回归

在怒之铁拳系列的第四部之中,也有很多经典的街机要素回归,譬如一些关卡用电击枪攻击藏在地图角落的街机,就可以进入到复古的关卡,游玩时街道上有随处可见的箱子和桶,boss关的摩托车和电话亭,这些东西打掉都会有道具掉落,补血打人两不误。又比如在地图边缘打掉玻璃或地板,把敌人打下去会直接处决,当然自己掉下去也得没半格血。这些经典的要素在这一款回归之作仍然保留,并且适当的分配不显多余。

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电子音点燃灵感

街机游戏厅的回忆之一便是各类街机游戏的音乐基本都由电子乐构成,无论是合金弹头的“等,当啷当啷”还是其他游戏,开场都会有一段熟悉的电子乐带我走进游戏世界,本作也是一样,与前几作一样采用了系列制作担当古代祐三,其后还有川岛基宏、下村阳子、长沼英树、山岸继司等脍炙人口的谱曲家,可以说在音乐上是原汁原味。


新增的在线多人模式和前作像素人物回归

在经典元素和设计之上,本作还增加了2人的多人在线联机模式,支持本地4人联机游玩,真正的成为了”格斗四人组” ,除此以外,在通关后,只要有足够高的积分,就可以解锁前几代人物的像素模式,用像素画风的前代人物再此闯关现在的画风,虽然画风不一致,但架依旧可以打。

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总的来说,怒之铁拳4是一款在过去三部清版动作之上的基础上进行全新改变的作品,这一部作品延续了前代的音效和打击感,并用全新的美漫画风重新制作,再现出一个迟到了四分之一个世纪之久的系列最新作,配上熟悉的电子乐舞曲和经典人物的回归,一切都是原汁原味,值得品尝和怀旧。



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