霓虹深渊-《霓虹深渊》—潜力可期的国产“枪牢”

前言《霓虹深渊(NeonAbyss)》是由VeewoGames(微沃)制作的一款2D平台动作弹幕射击游戏。游戏大致讲述了玩家需要扮演组织的一员,为了寻找地牢最深处的神秘宝藏,挺身而出跳入霓虹闪耀的深渊中,在充满了危险与机遇的地下世界中探险,收集各种奇怪的强力道具,在一路上击败...


前言
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《霓虹深渊(Neon Abyss)》是由Veewo Games(微沃)制作的一款2D平台动作弹幕射击游戏。游戏大致讲述了玩家需要扮演组织的一员,为了寻找地牢最深处的神秘宝藏,挺身而出跳入霓虹闪耀的深渊中,在充满了危险与机遇的地下世界中探险,收集各种奇怪的强力道具,在一路上击败神魔的故事。

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关于本作
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Veewo Games(微沃)是一家位于厦门的国内独立游戏工作室,创立于2011年。不包括本作在内,迄今为止一共发行过三款游戏,分别是《合到10》和两部《超级幻影猫》系列,虽然都有自己独特的美术风格和创新的玩法,但主要还是以移动平台为主。


游戏体验

从本质上来看,不论是以仰角形式出现的《以撒的结合(The Binding of Isaac)》、《挺进地牢(Enter the Gungeon)》,还是同为带有重力平台跳跃类的《逃出地牢(Exit the Gungeon)》,都具有着三个相同的元素,那就是背景故事丰富、弹幕射击场面华丽、道具组合异常丰富。本作在吸取前辈们经验的同时也作出自己的特色。

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本作暂时未公开剧情内容好角色的设定,乃至掉落的蛋能够孵化出能力各异的精灵都没有任何解释,只有冷冰冰文字的让你进入充满深渊的地下城,然后告诉你危机四伏、绝地求生。虽然其实这都并不妨碍游戏的进行,但是一个好的剧情辅助能够成为不断深入推进关卡的理由,甚至包括了我都不知道为什么要打地下城的关卡Boss和阶层守护者,难道就是为了通关吗?与本作更加相似的作品是《逃出地牢》。虽然《逃出地牢》作品本身剧情不明显,但其实作品原本只是作为一个口头玩笑后真的被做出来了,且在有前作《挺进地牢》的剧情和玩法加持后已经单独形成一套体系了,所以不适用这套理论,不过作品本身其实也相当不错就是了。

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从玩法上来看,本作属于平台动作弹幕射击游戏,在进入每一关的关卡后需要清空房间才能进入下一关,与传统的roguelike类游戏别无二致。在房间中存在一些机遇也伴随着一些危险,房间会随机刷怪,清空后有几率掉落道具,打碎地上的箱子和瓶瓶罐罐也会随机掉落道具,只是有时会几率感人,让玩家在同一关里一个掉落都没有,开不了宝箱房。这就导致了在游戏体验上非常刷脸,如果你脸不好就算是判这局死刑可以重新来过了。本作主打的是宣传是“选限制的道具叠加”,主角会因为道具能力成长到非常变态。地牢的难度还是不低的,玩家在脸黑的情况下可能活不过三关,也就更别提无限叠加了。同时从无限叠加这方面来看,本作的道具虽然很多,但是大部分功能基本上都一样,实际上能力不同的道具还是比较少的,所以重点真的就是放在了合并同类项上吗?在地牢房间的配置上看似是随机生成,但实际体验多局后发现存在很多配置设计好的房间,并非完全随机生成,怪物方面则是重复率比较高,大概打过一局后能见过的就算都见过了。

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比较新颖的是,本作自带了一个水晶货币的设定,而把能够拾取的道具全部转化成了被动,枪械自带主动,使用枪械技能就要消耗水晶货币。同时把献祭的设定也改成了消耗水晶货币,在同一关内向路上的紫色障碍和紫色门献祭到足够的献祭值就可以进入隐藏的神之房间直接获得道具,反之把这些献祭全部打爆触怒神明就能进入恶魔房间,在献上一格血量上限后可以得到道具。在神魔的献祭房间里容易刷出神性等imba道具,基本上本作所有的Boss存在一个固定安全点,神性是能让角色飞起来的道具,由于本作带有重力的设定,Boss输出针对的还是地面,所以只要飞在空中的安全点里稳定输出就行,十局九过。不过平台跳跃的操作手感不佳,不太平稳,间接导致了游戏难度增加。

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从画面上来看,本作采取了较为前卫的赛博朋克像素风格,不论是地面上的酒吧还是深渊里的地牢,都充满了浓浓的霓虹灯光,非常炫彩夺目。在游戏枪械也会随着道具无限叠加从而有些像素细节上的改变,角色也会因为拿到了新道具从而改换样貌,从这点上细节满满。弹幕在武器升级后也会伴随着越来越华丽,非常符合赛博朋克的霓虹感。只是在地牢的房间和怪物的适配上重复度非常高,其实算下来除了设计好的Boss们以外内容不算多,不过弹幕的特效真的确实华丽,视觉效果很棒。


结语

《霓虹深渊》(Neon Abyss)作为一款2D平台动作弹幕射击游戏来看,创新的地方不少。不过地牢的设计、平台动作的操作手感、道具的数量和叠加问题上还有提升空间,希望游戏在后续的更新中本进一步优化调整。推荐喜欢地牢弹幕射击类游戏的玩家和赛博朋克元素爱好者尝试本作。

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