极乐迪斯科-阳春白雪的典型,注定属于小众的神作——简要谈谈《极乐迪斯科》

《极乐迪斯科》作为一款在TGA2019上包揽“最佳叙事”、“最佳独立游戏”、“最佳角色扮演游戏”三大奖项的作品,必然有其独到之处,以至于令专业的评审和游戏媒体也为之折服。由于这款游戏的内容深度十分可观,值得挖掘的元素非常丰富,网上已经有不少写得相当深入的研究文章...

《极乐迪斯科》作为一款在TGA2019上包揽“最佳叙事”、“最佳独立游戏”、“最佳角色扮演游戏”三大奖项的作品,必然有其独到之处,以至于令专业的评审和游戏媒体也为之折服。由于这款游戏的内容深度十分可观,值得挖掘的元素非常丰富,网上已经有不少写得相当深入的研究文章以及测评,我也不是相关的专家,就不需要我再班门弄斧了。今天我就仅仅从一位普通玩家的角度来谈谈关于这个游戏的一些看法。当然,首先我需要说的是,这款游戏我恐怕要放在Steam库里吃灰了,或许以后无论是身体还是内心都能享受安静的闲暇时,我会再把它翻出来,并细品这部作品。但就目前而言,我不得不说,它的劝退指数实在是太高了——当然,这并不影响它成为一款权威评鉴者眼中的神作。

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这款游戏的开发团队ZA/UM是一个来自波罗的海三国之一的爱沙尼亚的独立游戏团队。作为冷战铁幕的前沿地带,历史上的波罗的海三国曾在左右之间剧烈摇摆,深刻影响了那里几代人的思想,或许这也是本作的开发团队决定制作这么一款意识形态味道浓郁的作品的原因。而正是这样的内在主题,导致了这款游戏几乎不会是一款可以用来娱乐的游戏,事实也确实如此——这款游戏并不能给玩家带来任何娱乐向的体验。它不能给你带来欢乐的氛围或是放松的途径,这是一款由表及里都十分严肃的作品。且不说游戏创建角色后一段语句深邃的测试题将我直接看懵,选完了之后除了感受到克苏鲁的氛围就完全云里雾里,游戏正式开局主角就陷入了灵魂三问——我是谁?我在哪儿?我在干什么?尽管从女助手那里可以问出一点端倪,让玩家了解到这是一个架空的世界,社会形态有点反乌托邦的意思,但这种高深的开局就像是让玩家和一位深沉而寡言的高冷大叔面对面喝咖啡聊天,不仅两人的脑电波很难对上,知识渊博的对方也是对你爱答不理,这样的聊天必然很难继续下去,这也就是为什么我说这款游戏的劝退指数很高的原因。尽管目前文本都已经汉化,有些地方还做了可爱的本地化处理,但依旧难掩其文本太硬、难以下牙的本质。游戏的文学性很高,甚至有点炫技,用阳春白雪来形容最恰当不过。

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克苏鲁风格的设定算是从某种程度上让本作不那么难以接近、吸引玩家来体验的一个突破口。Roll点,是判定玩家进行某一行为是否成功的办法,当然成功率取决于这个行为所需要的属性值与玩家自身相应属性值的比较关系。这个脱胎自TRPG也就是跑团的设定并不复杂,并且很直观让玩家对主角的各项数值都有所认知,挺有意思。

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作为一款将意识形态问题的讨论作为游戏主要内容之一的作品,《极乐迪斯科》涉及了这方面的内容。或许喜欢谈论左右之争或是国际共运话题的玩家们会喜欢这款游戏,但汉化中将共产主义翻译成康米主义这就很魔幻了,不知道是汉化组自作主张的锅,还是原文就做了避讳处理,总之这样真挺尴尬的——明明是游戏作者想要和玩家进行探讨的核心话题,结果却在偏偏在核心话题的表述上语焉不详。关于各种主义和意识形态的讨论在游戏中出现的频率很高,开局就出现了工人运动的情节,也难怪有玩家说自己想一边玩游戏一边学习《资本论》。由此也可以看出这款游戏确实不是一款传统意义上用来娱乐放松的游戏。

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游戏的玩法基本上就是聊天+四处走路找人找物品,玩家左右故事走向的途径就是在对话或行为的选项中进行选择,这会影响到之后的人物命运与剧情发展。游戏的印象派画风看起来很有特色,音乐也比较不错,配音非常专业。不过需要注意的是,游戏本身的优化问题十分明显,进入游戏以及场景之间的载入时间很长,也是劝退的主要因素之一。

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总的来说,这不是一款大众意义上的“游戏”,它注定只属于小众。这款游戏几乎没有娱乐性,艰深的文字加上严肃的核心话题,玩起来就像在啃书。如果是抱着放松的心态而来的话,这款游戏肯定无法满足你的需求。如果是慕名而来,我个人建议入手前先看一些UP录好的游戏视频再做决定。毕竟玩游戏,最重要的是适合自己,权威评价再高,不适合你的游戏你照样玩不进去。



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