无间冥寺-天生战狂VS诅咒神庙

无间冥寺前年的《死亡细胞》,去年的《哈迪斯》都是打击感十足,让玩过过足瘾又受足虐的游戏,今天发布的《无间冥寺》同样如此,笔者很喜欢这种风格的Rougelike游戏,本作画风与前两者有些差异,但是游戏风格却是神似,或许是因为同样爽快的打击感。本作的发行商是FocusHomeI...

无间冥寺

前年的《死亡细胞》,去年的《哈迪斯》都是打击感十足,让玩过过足瘾又受足虐的游戏,今天发布的《无间冥寺》同样如此,笔者很喜欢这种风格的Rougelike游戏,本作画风与前两者有些差异,但是游戏风格却是神似,或许是因为同样爽快的打击感。本作的发行商是Focus Home Interactive,其发行过《贪婪之秋》、《瘟疫传说》以及《克苏鲁的呼唤》等作品,可以说FHI发行的作品质量还是很不错的,对于本作来说,中文翻译为无间冥寺就已经让笔者很满意了,下面我们来一起看一下这款游戏的机制吧。

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战狂人生

本作的战斗首先要说的自然是打击感,随着时代的进步,打击感逐渐成为了ACT游戏的灵魂,那种拳拳到肉的快感似乎能够让玩家感同身受一般。我们的主角为了探索财富、力量与永生,深入这座被诅咒的神庙,随身携带的武器是标准的枪剑组合,连续挥剑会产生连续技,而最后的重击会消耗一点耐力点数,枪击会直接消耗一点耐力点数,如果能够完美开枪,那么会造成暴击伤害,在探索过程中,主角可能会碰到更强力的附加更多属性的武器,我们替换即可。

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本作的耐力点数是一个让人不得不关注的关键,主角有五个耐力点,每次重击、枪击或者翻滚动作会消耗一点耐力点,而如果翻滚过程中穿过了敌人的弹道,那么可以不消耗这一点耐力,并且翻滚带有无敌效果,如果没有翻滚到位,那么回复耐力的方法只能依靠时间。

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另外本作提供了弹反机制,笔者属于相对手残党,无论是《黑暗之魂》还是《刺客信条》,弹反用得一直不好,不过本作的弹反操作要求还是相对较小的,高手玩家可以揣摩一下。本作也提供了连击机制,连续杀敌数量越高,遗物和金钱的爆率也越高。

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神庙陷阱

说起探索,那么自然会让人想到陷阱,本作中的陷阱还是很多的,比如最简单的地刺、火焰喷射,甚至还有些房间自起始位置开始着火,一直燃烧整个房间,想要应对起来还是挺考验玩家的操作的。而似乎是为了加大躲闪陷阱的难度。

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本作加入了火把概念,如果玩家没有手持火把,是看不到地面上的陷阱的,甚至连远距离的敌人也看不到,而拿起火把,战斗又是难题,所以在进入房间后,比较建议先点燃火炬或者蜘蛛网,甚至点燃敌人也是可以的,一定要获得充分的视野。

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地图探索

玩家在清理完一个房间之后,可以看到类似于《杀戮尖塔》一般的地图选择见面,有武器房、遗物房、金钱房、未知房、BOSS房以及挑战房等等,只要选择就可以进入下一个房间,在有些房间里,可能会碰到祭坛,这时我们就可以使用我们打怪获得的金币购买武器或者是遗物,不过遗物只有六个镶嵌位,取舍要考虑清楚才行,玩家的属性分为红色(体力)、蓝色(敏捷)以及绿色(感知),玩家的能力也是通过这几种属性进行调节的。

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在房间中的宝箱中同样存在着掉落武器和遗物的可能,当然敌人也可能会掉落,但是需要注意的是,在游玩的时候,尽量搜索仔细一些,因为有些有裂缝的墙面,是可以打碎的,也就是隐藏房间,这种墙面必须使用重武器才能击破,当然爆炸或者敌人的炮弹也能打开墙面。

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无限诅咒

诅咒是本作的特色机制,也是目前评价中不推荐的主要原因。

本作中每次进入下一个房间,主角都会获得腐化点数,而积累了一定的腐化点数,则玩家会获得一个诅咒,诅咒的类型很多,例如无法看到自己的血条,敌人死后会爆炸等等,而刚才笔者没有说的是,如果在祭坛中看到自己很想要的武器或者遗物,金币不够怎么办?换做其他游戏可能只能作罢,而本作却可以通过增加腐化点数来购买,也就差不多相当于诅咒换能力。有些敌人的攻击也能够附加腐化,此外,游戏还提供用腐化点数换生命值的机制,这里不得不腹黑一把,感觉制作组像是在鼓励玩家前期疯狂使用腐化获得诅咒,而这样导致的恶果就是下面这样。

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我们的主角只有五个诅咒槽位,而最后一个槽位是固定的,就是持续流血至1点,获得最后一个诅咒就代表离重开不远了。

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可见,游戏提供了很多的增加腐化点数的方法,而“获得”诅咒貌似轻而易举,那么游戏是否提供了消除诅咒或者腐化的方法呢?答案是肯定的,玩家在干掉BOSS之后可以选择消除一个诅咒,另外,极少数的武器中带有消除腐化点数的词条,比如击杀一个敌人消除一点腐化点,但是要知道,我们在进入每个房间时都会身负20点腐化点的,所以诅咒可以说本作的宿命了。

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总结

《无间冥寺》是一款快节奏Rougelike游戏,虽然目前仍是抢先体验版本,但是爽快的打击感和致命的诅咒机制却使人着魔,在笔者看来,本作或许可以成为与《死亡细胞》和《哈迪斯》成为“打击三巨头”!整体来说,本作的难度远远未到宫崎老贼的高度,普通玩家完全可以上手尝试。


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