铁路帝国-《铁路帝国》(Railway Empire)试玩点评

前言《铁路帝国》(RailwayEmpire)是GamingMindsStudios制作KalypsoMediaDigital发行的一款交通模拟游戏。在这款游戏中,你将通过车站,轨道打造出一个复杂而广袤的铁路交通网络,通过运输了解客运和物流,了解铁路建筑历史。前不久玩过一款《狂热运输2》当时有小伙伴问我《...

前言

《铁路帝国》(Railway Empire)是Gaming Minds Studios制作Kalypso Media Digital发行的一款交通模拟游戏。在这款游戏中,你将通过车站,轨道打造出一个复杂而广袤的铁路交通网络,通过运输了解客运和物流,了解铁路建筑历史。

前不久玩过一款《狂热运输2》当时有小伙伴问我《铁路帝国》和《狂热运输2》哪个比较好玩。于是就对《铁路帝国》起了兴趣。这款游戏的战役、自由模式还有沙盒模式都能占去你很多的游戏时间,几乎每一次建造,车站角度的不同都影响着你铺设铁路的长度,而根据列车长度设置副轨道,信号灯更是让人绞尽脑汁,很可能就有个地方因为角度的问题需要花费更多,在加上竞争对手也在铺设他们的交通网,占用一定场景就给自己的建设带来了一定的麻烦,十分有策略性。

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内容

战役模式开始,有十分详细的新手教程,以铁路历史为背景,如联合太平洋铁路公司始于1863年的建筑工地,第一条跨大陆铁路就是从这里向西开始的,而我们将用铁路跨越大平原和落基山脉,游戏开始除默认的角色名字和公司之外,还可以自己设定名字,你将扮演一名工业大亨,一位穿着礼貌燕尾服的的绅士罗杰·史密斯。

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建造建筑,就可以在城市中建设火车站,火车站在城市中心会吸引更多的客流量,当然周围的建筑会随着你的建筑而移动分开而不是消失损毁。规划两个城市之间的铁路,如在诺福克建设火车站都,用铁轨将诺福克和奥马哈两座城市链接,可以看到铁轨建设中铁轨长度和需要的金钱,同时有整地,隧道,桥梁,平行轨道各种细节介绍,十分详细。


而建设好了铁路,那么添加交通网和火车就必不可少了,我们可以选择这两个城市在建好的铁路上规划一条交通线添加火车来运输,如诺福克中有啤酒厂,就会出产啤酒运送到奥马哈。当然也会有乘客,邮件等等货物人员的运输了,火车运输的资源客流量越多,利润越高,之后,就可以加入货物的生产,研究科技和进行金融活动了。

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在建设过程中还会出现新闻,以报纸的形式展现,上面会有各种有趣的事,比如1863年七月14日,纽约因为新的征兵制度而爆发了不满,因为可以花钱免除兵役,这个制度又被称为富人花钱穷人打仗,从而爆发抗议。范·德·菲里克的铁路王朝一夜之间被其儿子出售,然后消声匿迹......等等之类的事件。


在铁路运行中火车是需要水、食物等等补给资源的,所以需要建设补给站,而城市也需要周边的产业补给,每个城市的市民都会有不同的需求,小镇里德市民只需要基础物资,而大城市要求则更加多样,这就需要将大城市周围的乡村农场以铁路运输的形式连接到城市来供给需求。比如能够提供玉米的农场,在农场处建设火车站链接奥马哈就能给奥马哈供给玉米。除了补给之外,还需要维修站,来保证避免火车变慢等等故障的情况发生。

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而有时两个城市都需要玉米,比如诺福克也需要玉米,并且因为奥马哈和诺福克相连,那么从农场出口的玉米在去往诺福克时,会遇到诺福克和奥马哈运输货物的火车,可能会发生两辆火车相撞的事故,这时我们需要建造一条副轨道,使用信号灯来改变火车行进轨道的方向,使用副轨道避免两车相撞。信号灯对于铁路顺利运行十分重要。而游戏中还设置了乡村产业没有连接到火车站,就会因为使用车马传统运输方式而只在城市有需求时才送货,从而导致产量少或滞销,停止生产并且规模也会缩小,生存困难。


城市建设根据城市规模来建造,一个城市最多可以拥有三个工业,工业提供高级货物并且会持续消耗从乡镇产业生产的原材料和基础货物,还有其他城市送来的工业材料,比如建造一个纺织厂,需要棉花等等来提供衣物。地区和时代不同的话,产业需求也会不一样。

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在场景中会有一系列必须要完成的任务,无法在规定时间内完成所有必须完成任务,那么这次战役会失败。比如战役第一章中除可选任务之外,使用始于奥马哈的铁路征服大平原和将落基山脉连接到大平原上这两个区域的任务是必须要完成的,完成后战役结束可解锁下一章。而自由模式任务都是可选任务,非必要完成。在战役模式和自由模式中,任务完成的越多越快,关卡结束后评分越高。


游戏中火车的货物装卸是自动的,但是玩家可以选择设定特定货物的优先级或者想要装运的货物,在适应之后,手动选择每一个站点的货物装卸。而火车上的货物都是有其目标城市的,不能再其他地方卸货。除此之外,还有仓库的设定,生产点前往仓库,仓库为需求卸货区,仓库开出,则仓库提供货物给到达的城市等等。


在创建新火车时,会自动装备非专业员工,而我们也可以给我们的火车配备人员雇佣的专业员工来提升火车的效率,并且只能雇佣投递了建立的人员。同时还要注意员工的性格,保证同一列火车上的员工和睦相处。除此之外还有行政人员,雇佣后自动分配到初始城市办公室。每个收到薪水的员工都将提升经验,经验越多加成越高。薪水也会随着时间和经验提高。而特殊员工例如破坏者是一次性花费雇佣的,可以利用他攻击竞争对手,降低股价。

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当我们获得了足够的资金,就可以参与到货物生产中,可以购买乡村产业,农场或者矿厂,收购城市里的工业,建设工业等等。而有时还会有经营不善的产业拍卖,和竞争对手进行较量,每月月初都会获得一定量的创新点数用来研究新科技,例如开发新的火车等等。并且可以通过兼做大学、增加人员和资金投入来获取创新点数。

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游戏还设置了银行活动,我们和竞争对手都是股份公司,可以通过收购自己公司或者竞争对手公司的股份来防止或者进行并购,买卖股票来赚钱,不可以购买自己公司的股票,同时,如果拿到了竞争对手50%以上的股权,就可以进行并购,而且还必须有足够的金钱成为股本溢价补偿既存股票持有人,并购的公司会从地图上消失,所有的铁路建筑,流动资金和股票都归你所有,而如果你的对手持有债券,那么并购后债券会退还,所以有可能会并购一家负资本的公司,而竞争对手肚饿全部火车将会平价售出,铁路线将被移除,人员自动加入你的员工池。除此之外,还可以购买私企股份,例如购买食物股份就相当于在食物生产的产业集团进行投资。而游戏中的债券就是贷款啦!

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体验


本作采用了卡通的游戏画面,因为是款老游戏了,画面已经满足不了如今玩家的需求,看上去有些粗糙,开始人物以及开场动画用卡通漫画的形式表现,动感悠扬的BGM结合生动的配音让人不知不觉都沉浸其中。第三人称俯视视角的游戏方式,可自由拉升远近,旋转倾斜视角,远距离看上去像大地图沙盘,城市和乡村农场由远到近,山脉森林等等很有细节,而近距离游戏画面看上去也很不错,马车和行人随着镜头的拉近移动着,人声鼎沸,烟囱冒着烟雾,高楼,木屋以及树木道路等等都让整个城市变得十分有人气。


从简单的城市车站建设,信号灯设置,到铁路交通网形成之后开始运输货物,然后逐渐开始复杂的仓库装卸,进出口设定,火车货物,供给与需求等等,这些都非常需要玩家用心建设,不然就需要花费更多资源,而完成特定时间的任务又特供了我们游戏的目标,在建设每一条铁路,补给,维修,信号灯时,都需要细细规划,将周边乡村产业包括其中,还要注意铺设铁路时地势高低,在水面上架桥等等。而在规划途中,你的竞争对手还会出现调侃你,你居然在那个地方建设车站,那个女人不是省油的灯,你该考虑和我合作等等。一定时间还会出现因为倒闭而拍卖的产业也是后期资金来源的一种,不过前期真的是太穷了,都拍不起。而且中途还会发生各种事件,除了新闻报道之外,会有人上门勒索破坏产业,这里可能就有竞争对手的手笔了。

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除了刚开始的战役模式之外,还有场景模式,在其中你可以选择各种各样的剧本进行游戏,例如西部1850淘金热,西北部1910开采落基山脉等等,而自由模式和沙盒模式,从1830-1930等等建设交通运输也让游戏有了更长的游戏时间与更多的游戏性,挑战模式有10个必须在指定时间内完成到的任务,成功完成分数上传到排行榜,可以看到名字有种竞争挑战的感觉。同时游戏支持编辑器,可以在编辑器创造,测试并上传场景至steam创意工坊,支持创意工坊更是让游戏多了更多的可能性。

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作为一款慢节奏游戏,自然设定了观察火车,第三人称追踪某一列火车行驶状态,第一人称视角火车视角来看道路景色的设定,跟着这列火车穿过隧道,行驶在高架桥,停靠在维修站等等地方。游戏的BGM多变,整体给人的感觉都非常轻松,不同的列车汽笛,以及生动的配音都让游戏变得更有趣,能够了解到一定的历史,游戏主要讲述的背景都在18、19世纪,除战役模式外可以选择不同的角色,有着各种介绍和不同的属性加成,而各种不同的蒸汽火车头又让火车变得并不单一,当然想要上手需要大量的时间,就价位来说建议打折的时候入手,如果能够出联机对抗模式,想必能吸引更多的玩家~


推荐悠扬的BGM和生动的配音规划建设信号灯交通运输投资建设的玩法战役、场景、自由模式和沙盒模式等等游戏选择编辑器以及支持创意工坊建议希望增加在线对抗模式建议打折购买总结

本作采用了卡通的游戏画面,有些粗糙。第三人称俯视视角的游戏方式,可自由拉升远近,旋转倾斜视角,远距离看上去像大地图沙盘,而近距离游戏画面看上去有种3d的感觉,细节不错,动感悠扬的BGM结合生动的配音让人不知不觉都沉浸其中,同时建设城市货运,规划交通运输的游戏玩法十分不错,战役模式中的历史故事,很有年代感的马车,各种造型的蒸汽火车,场景、自由模式与沙盒模式,挑战和编辑器等等游戏内容增加了更多的可玩性,支持创意工坊更是为这款游戏注入了活力,游戏原价偏高,建议喜欢铁路规划建设的小伙伴酌情入手。


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