极乐迪斯科-你是一个合格的侦探吗?

游戏概述《极乐迪斯科》由独立游戏开发商ZA/UM打造,游戏设计非常巧妙,将侦探概念、传统RPG概念和存在主义理论密切结合起来。玩家将扮演一位穷困潦倒,落魄邋遢的侦探,身处腐败横行的堕落之地,酗酒、打架、抢劫、谋杀,种种犯罪事件此起彼伏,而玩家在这片是非之地,需要主...

游戏概述

《极乐迪斯科》由独立游戏开发商ZA/UM打造,游戏设计非常巧妙,将侦探概念、传统RPG概念和存在主义理论密切结合起来。玩家将扮演一位穷困潦倒,落魄邋遢的侦探,身处腐败横行的堕落之地,酗酒、打架、抢劫、谋杀,种种犯罪事件此起彼伏,而玩家在这片是非之地,需要主持正义,揭露它深埋的秘密。与此同时,局势逐渐恶化,城中冲突加剧,危机一触即发。游戏中,玩家可以感觉到其曲折的故事梗概,让人迫不及待去体验,而这种故事的叙述又非常婉转,玩家如同读一本书一样,欲罢不能,你会希望在这个游戏的世界里沉浸下来,慢慢地回味,慢慢地品评,慢慢地融入,融入一个游戏,融入一座城,容易整个社会。

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这里先说段题外话,ZA/UM可以说是现今社会少数静下心来做游戏的了,有些开发商每年都是“换皮”操作,欺骗消费者,有些开发商仅仅做个半成品上来,后期成为了“DLC”狂魔,还有的开发商直接做了一些没头没尾的游戏。而ZA/UM可以为了纯粹的热爱而做游戏,他们可以按照自由的创意想法而做游戏,而不是为了做游戏而做游戏,不是流水线般的游戏生产,比如ZA/UM上一部作品《轨道之下》,可能知道的人不是很多,因为游戏并不是一款“现象级”作品,和本作一样,但是游戏的深度、广度乃至深刻度都超乎寻常,如果你仔细品味,你一定会对ZA/UM另眼相看的。

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复古2D视角,展开游戏人生!

《极乐迪斯科》采用了2D等距视觉画面,游戏风格偏朋克,虽然不是现在比较火的像素风格作品,但是建模也算不得精细,给人一种模糊的感觉,从画质上来说不占上风,在有些不知画质为何物的人的眼中,《歧路旅人》也是一款“低画质”作品,那么本作更加“不堪入目”了,跟许多3A游戏大作的电影级画面相比,《极乐迪斯科》的游戏画面相差甚远,不过偏偏就是这样一款画质一般画风普通的游戏,让玩家们玩到无法自拔,所以我们更应究其本质,发掘到底是什么吸引了这么多玩家的注意。

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什么是自由度?这就是自由度!

说起自由度,笔者又不禁想起人生第一款RPG《金庸群侠传》了,当时的游戏市场可以说是氛围很好,而《金庸群侠传》大胆的路线设定,让人耳目一新,纵观整个游戏市场,越来越多的高自由度游戏横空出世,不过大多的模式都是自由选择路线,俗称“随便乱走”,而《极乐迪斯科》则有所不同,在《极乐迪斯科》里,你的首要任务就是得先搞清楚自己想当哪一类侦探,无论你选择哪种,都将奠定这位无名侦探的基本参数,并从一开始就影响了游戏为你提供的决定,每一种玩法都能为玩家提供独特有趣的游戏体验。

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换个方式来说,本作可以说对自由度“似限非限”,自由度来自于玩家自己对技能的选择,可以说,技能点的分配决定了玩家的行进方向,例如玩家选择走智慧侦探的路线,那么你的角色在开局醒来的时候会立马知道自己正身处雷瓦科城,这样的设计让笔者想到了几年前的一款游戏——《末日拾荒者》,这款游戏随着UP主的推出大火,可以说也是通过技能的选择实现了不同的游玩方法,这样的游戏设计,可以极大地提高游戏的可玩性,能够让玩家重复体验游戏,构造属于自己的不同的角色,一遍一遍的体验游戏,但是每次的体验都不同,花一份钱,玩“多份”游戏。

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除了提升角色技能,你还可以花些点数来构建自己的“思维内阁”,这是一套独特机制,可以把一些抽象概念整合起来,变成你的精神资料库。毕竟《极乐迪斯科》里一半以上的「战场」都发生在你的思维里,多投资“思维内阁”非常贴合主题。

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暴力能否解决一切?

这可能又是一个游戏行业的怪圈,也可能是整个互联网娱乐行业的怪圈,在大多数玩家的眼中,或者在游戏制作者的眼中,游戏必须有战斗,才能称之为游戏,人不犯我,我也犯人才是最高宗旨,不过我们是否在一个这样的世界中,需要一丝慰藉,需要短暂的安宁呢?

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其实本作可以实现你的这样一个梦想,《极乐迪斯科》的世界里没有战斗,至少不是传统意义上的战斗。因为作为侦探来讲,你所使用的武器,更应该来源与你的嘴,俗称“嘴炮”,没错,以理服人,以德服人!而且其“说理”的方式也采用了掷点数的方式来实现,这种方式的雷同作品我就不说了,像素作品有好几个呢。

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真实的世界又是什么样子?

《极乐迪斯科》的世界是怎样的世界呢?或许在有些人的眼中,它是灰色的,甚至是黑色的,因为游戏的剧情简介和游戏的画风,以及游戏的背景,给人的感觉都是比较压抑的,而且进入游戏后,你将遇到形形色色的人,与他们激烈辩论或信口胡诌。不论哪种话题,都能进一步扩展并丰富你的思想,甚至开始质疑你的角色在这个世界所处的位置。你会遇到种种现实生活中的真实形象,甚至把某些现实行为做了放大处理,比如蛮横无理的老头,“口吐芬芳”的小孩,他们会让你万分无语,不过千万不要气急败坏,时刻记得,你,是一名侦探。或许,这就是我们的真实的世界,只是我们不愿意承认罢了。

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总结
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这是一款有深度的作品,开篇笔者就说了,开发商不是为了做游戏而做游戏,他们更像是在讲述一个故事,讲述一种思想,甚至讲述一个时代,更更可疑的是,是否就是当今的时代?不得而知,或许每个人都有不一样的体验,通关以后你可能会陷入深思,但是也不要过分。游戏目前没有中文版,前段时间听说2020年初会上线中文版,英文苦可以到时再考虑购买,估计也能享受一点折扣,总体来说,这是一款可以“细嚼慢咽”的优秀作品!


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