硬核机甲-硬核机甲—诚意满满的国产机甲佳作

前言​​steam的等平台的《硬核机甲》是一款由国人团队“火箭拳科技”耗费3年制作的国产机甲游戏。游戏中的机体们细致程度与经典的策略战旗游戏《机战》系列中有的一拼。不过比起《机战》中玩家只能下达指令后看其自行作战,本作作为一款横版动作游戏则然玩家亲自操作机体大杀...

前言

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steam的等平台的《硬核机甲》是一款由国人团队“火箭拳科技”耗费3年制作的国产机甲游戏。游戏中的机体们细致程度与经典的策略战旗游戏《机战》系列中有的一拼。不过比起《机战》中玩家只能下达指令后看其自行作战,本作作为一款横版动作游戏则然玩家亲自操作机体大杀四方。



游戏剧情

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主人公塔雷瑟是一名优秀的雇佣兵驾驶员。他接受联合军的委托,赶赴火星搜寻失踪的情报官A”。在搜查的过程中,塔雷瑟逐步察觉这个看似简单的任务背后隐藏着更大的危机。野心勃勃的泽克萨(长相像极了《潜龙谍影》系列中Big BOSS的独眼络腮胡大叔)为了实现自己征服世界的目标不惜以牺牲众多无辜民众为代价大肆入侵,



游戏操作

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机体有着辅助机枪,射击,两者近战共4种攻击方式。还有着跳跃,移动,防御,冲刺,使用道具等大量动作,制作为默认为本作采用了单摇杆操作式的设计而被玩家吐槽的比较多。事实上通过按下辅助键固定住角色位置然后通过左摇杆调整设计方向早在MD的《魂斗罗:铁血兵团》中就被很好地运用。玩家如果稍微加习惯一下本作的操作还是可以接收的。不了由于今年来大多游戏采用了双摇杆式的设计,所以从顾全大局的角度考虑本人还是有必要考虑加入一下双摇杆操作的。个人建议可以将近战攻击放置于是X和Y按键,而射击攻击放置于RB和RT,然后将攻击方向从作摇杆中抽取出来放置空闲的右摇杆,从操作手感上来说应该会跟舒服一些,期待制作组可以,尝试加入一下这样的双摇杆布局供玩家选择。



小惊喜

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最大的惊喜应该是影山浩宣的加入,也许部分玩家并不知道影山浩宣,也也不知道他所组建的JAM Project组合,但是相比很多玩家肯定但是应该听过《第三次超级机器人大战》的《GONG》,《龙珠》的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》,有着动漫歌曲王之称的影山浩宣演为无双热血番剧演唱过主题曲,积昂的声线也本作的最终boss战部分添色不少。



关于角色配音

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本作配音主要由日本声优完成,对于看惯日式机甲题材动画的玩家们来说,日本声优和热线的机甲题材的组合其实还是是蛮配的。不过本作中的有着不少明显是国人长相的NPC一口流量的日语,从感官上还是稍微有些违和。其次《硬核机甲》作为国产游戏,想听的听到中文配音本作的玩家应该也不少,期待制作组后续有机会为本作添加了。



玩到飞起的各种梗和彩蛋

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制作本作的“火箭拳科技”制作组成员明显是有着深厚机甲题材作品积累的爱好们,于是本作中埋藏着大量的梗和彩蛋,几乎不出几部就可以看到一个梗。“猩红烈焰”的火箭飞拳,火焰胸毛明显出自于《魔神Z》系列,120%充能的主炮射击明显是在捏他《宇宙战舰大和号》。开启战舰关卡时的指挥官妹子冒出了“火力太弱”的台词,瞬间“林友德”附体。而面对一女二男三个boss的关卡中,他们甚至进行"盖塔"式的合体......而敌人只有一台,我们一起上,带着面具的男人,身穿披风的随从,这边不是动画啊,这类的梗对于老机甲粉来说看到绝对会会心一笑吧。



多人联机部分

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本作的多人部分目前只有4人乱斗模式,而没有合作模式稍微有些让人遗憾,不过不通过剧情模式中的众多合作任务也可可以大致推出一下本作如何遗憾会出合作任务的大致形态。制作组组可以声明了本作还会通过免费更新已经DLC的形式继续完善本作。玩家还是大可期待更加完善后的本作的。



总结

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通过三年时光细致打磨的本作,手感也质量上完全不亚于一些3d机甲作品,喜欢的机甲游戏玩家千万推荐尝试一下本作。


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