总览 感谢所有人使Boneworks的发布成为VR年轻历史上最大的发布!第一周有超过10万人参加了比赛!SLZ的整个团队对此反应不知所措,我们很高兴大家都分享我们对这个热情项目的热情。在过去的2年多的发展中,我们学习了物理,三角学,线性代数,四元数,解剖学等等。现在,我们将学习如何最好地策划Boneworks,以实现您的长期乐趣。过去12天中的大部分时间都花在了调试问题上,这些问题直到我们进行了玩家规模测试之后才出现,或者在睡眠剥夺的薄雾中引入了一些问题,我们将其记为“ 2019”。亮点包括:与其他控制器的WMR抓地力摩擦力相等,消除了两个飞行中的错误,物理上罕见的NaN导致单程前往NaN土地(手动停止更新),与Monomat相关的错误会导致您启动以及更多次要的东西。我们还通过添加操纵杆翻转选项来提高某些左撇子玩家的生活质量,并为具有半破碎控制器的玩家增加了触觉强度设置,这些玩家对触觉的热情过高。 另外,我们已经听到您的同意,我们正在开发一个检查点保存系统,以将中级检查点保存添加到应在1月中下旬准备就绪的较大级别,以使您可以在较短的播放时间进行广告系列。我们会一直听到您的声音,但不会总是同意您的想法,所以请尽情享受这一:) 新内容 虽然除了在一月前进行错误修复外,我们没有其他计划,但我们至少希望让您在假期期间在Sandbox中享受几个简单的方法。 MythOS中隐藏了可破坏的木箱子生成器解锁,将其回收以生成箱子 坚不可摧的箱子生成器解锁被隐藏 纸板箱生成解锁已隐藏 每个人最喜欢的袜子猴都是可回收且可产卵的 即将到来的内容 从1月开始,我们将为游戏添加更多内容供您欣赏。在新的一年开始推出时,我们会详细介绍,但现在,我们会快速列出我们正在考虑的事情(一月份并不是全部,只是一般而言)。与往常一样,请仅按原样购买游戏,任何和所有将来的内容都可能会更改,因为我们将尽最大的酌情权决定如何策划Boneworks。 其他竞技场模式和挑战 新的沙盒环境 在开发视频中看到了测试室 新枪支以及专门的内容,可尝试和解锁枪支 新近战武器(建议在下面的评论中提出) 新工具(自熔岩帮发现以来,我们可以确认登机枪的存在) 收藏品展示柜 悬停式垃圾桶将是无盖的 大量的VR物理 请尊重我们休假的需要,并期待疯狂的2020年, 布兰登 补丁说明 更新 0.1.1-12/11/2019-错误修复- 修正:手轨迹下降 修正:WMR默认值 修正:Cosmos默认值 修正:慢跳飞虫 修正:Paletjack飞行错误 修正:武器墙不会破坏武器 修正:瞄准镜步枪应在沙箱中解锁 修正:握把坠毁 修正:在重力场中死亡 修正:枪生可回收 固定:BigPrize Monomat消耗10倍速率 固定:通过Monomat玻璃抓 修正:竞技场模式下保存错误 -ADJUSTED- 调整:塔中的关键可见性 调整:显示了可能的等级弹药总数 调整:文字调整 调整:博物馆贴花 调整:街道贴花 调整:各种级别的抓地力 调整:爬上仓库 调整:博物馆中的按钮计数 更新0.1.2-12/21/2019- 错误修复- 修正:Monomat启动/扭曲错误 已修正:气瓶抓地力目标在攀爬时引起额外的弹跳 修正:气球枪可以插入 固定:如果设置相同,防止重复保存 固定:仓库中的货架 修正:药丸自动贩卖机的艺术 修正:拼写错误 修正:武士刀产生 修正:大耳机胶囊产生 修正:OmniMen胶囊产生 修正:空腐败胶囊产生 修正:WMR握力摩擦和左手偏移。 -新增功能/项目- 添加:(胶囊)可收集的木箱 添加:(胶囊)可收集的坚不可摧的木箱 添加:(胶囊)可收集的纸板箱 添加:操纵杆镜像 添加:皮带左/右放置 添加:触觉强度设置 添加:用于切换操纵杆侧的UI 添加:用于切换皮带侧的UI 添加:用于修改触觉值的UI 添加:保存文件备份(面向未来)- 次要调整- 调整:休息室 调整:休息室 调整:塔 调整:博物馆 调整:街道 调整时间:TimeTower 调整:主菜单 调整:地铁- 沙盒注意事项- 添加:临时凡人/不朽按钮设置器 添加:临时弹药分配器 添加:大多数收藏品在入境时出现 已知问题 保存广告系列中级水平 最新的AMD驱动程序导致渲染问题。恢复为GPU 19.12.1驱动程序,直到即将修复。 3GB VRAM GPU的需要纹理分辨率设置 一种为Monomat选择弹药类型的方法 高端机器上罕见的异常性能 很多小错误 |