嗜血印-2018年最能"打"的武侠游戏,一款比死亡细胞还要硬核的游戏

前言当我第一眼看到这画面真的有一种亲切感,第一眼的反映是——我擦,中国版仁王?跑步的姿势看着很眼熟,玩过鬼泣的玩家可以去瞅瞅(指不定有一种熟悉的感觉),死亡细胞的游戏机制--一命通关(当然一命通关的游戏也挺多的,我只是拿死亡细胞举个例子),有着类魂元素的这种...


前言当我第一眼看到这画面真的有一种亲切感,第一眼的反映是——我擦,中国版仁王?跑步的姿势看着很眼熟,玩过鬼泣的玩家可以去瞅瞅(指不定有一种熟悉的感觉),死亡细胞的游戏机制--一命通关(当然一命通关的游戏也挺多的,我只是拿死亡细胞举个例子),有着类魂元素的这种战斗方式,比如弹反等。个人还觉得,拿着短刀的攻击方式,有点像真三国无双的周泰的攻击方式,当然这只是我的个人感觉。
游戏简介与体验
《嗜血印》是一款武侠动作类角色扮演游戏,玩法上以核心向战斗为主体,并融合了众多战斗元素及系统与一身。
十年前,苏夜锦与妹妹小鲤拜于万法归宗门下修行武艺,自此远离江湖纷嚣,恬静闲逸。十年后,自称灵虚教的神秘组织入侵门派,随之天下大乱,将这对兄妹重新投入风雨飘摇的乱世之中。相依为命的妹妹被掳为人质,同门手足相继惨遭毒手......当嗜血咒印打开的那一刻,重识自我的苏夜锦,能否履行自己对所有人的承诺?而又是谁最后能扶厦将倾,拯救满目疮痍的世间于水火?
游戏中目前支持的武器不算多,但是每把武器的技能招式多种多样、华丽,并且都是可以在技能右边预览,这一点很像《鬼泣》、《猎天使魔女》,这样丰富了游戏的玩法,让其更容易适应不同的流派(我还是喜欢背刺,就像各大慈善包厂商背刺G胖),游戏中除却常规存在的弹反,还可以捡取“血琥珀”还可以学习使用远程武器的飞刀招架,横刀还可以学习常驻防御的被击招架,血印技能里还有消耗“嗜血”槽发动的被击受身。新手龟,老手莽,大手子扣掉闪避键边打边架还能弹反,花里胡哨行云流水的操作在这里得以实现,《嗜血印》的动作系统是值得研究和发掘的(我最喜欢的短刀,既让我又爱又恨,起手攻击方式不适应、攻击距离短,但是它快啊~)。
除此之外,游戏内还有一些其他可玩内容,比如赌博,这完全是考眼力(不好意思,我瞎了)
在游戏的操作,完全支持控制器,因为这类游戏还是用手柄玩着痛快点,我用的xbox手柄,没有震动反馈是个遗憾吧,总体的按键逻辑还算不错,并没有特别反人类的按键逻辑。
目前游戏里还有彩蛋和福利还有发售福利,感觉我就算了吧,是以通关时间来领取现金红包
1. 通关最快者,可以获得人民币8888的大奖,截止日期:2019-2-17(过年有得你们哈皮的了)
2. 将在所有通关任意BOSS的视频中,按照上传时间排序,排名如果是6的整数倍则给当前账号玩家即时发一个红包,每个红包价值520人民币。红包总个数16个,发完为止。截止日期:2019-2-17
嗜血印游戏评测20190523001

总结
难度:对于有一定魂经验的玩家,通关不成问题,因为我之前玩过仁王,所以我自己感觉难度适中吧,但是目前的版本,感觉大刀是不是优点太强了?(我本来以为我才是最阴的那个人,没想到设计师才是最阴的那个人,什么墙角杀、开门杀一应俱全),但是一命通关,不能保存,是很多玩家的槽点,如果玩家有啥事放弃了这局游戏,那么不好意思你得重新来过。怎么说呢这点有利有弊,还是得看玩家个人。
优化:我是I7 + GTX1060笔记本,基本都是稳定在60帧,偶尔跳帧,但都是波动不大,所以我觉得优化还行。
画面:这游戏,打斗画面很不错,刀刀有血有肉的感觉,但是你那简陋的装备页面是什么鬼?我在玩页游吗。
总的来说游戏是个好游戏,游戏目前尚在EA阶段,可提升的空间还是蛮大的,期待以后的正式版会发展什么样。刚开始我以为这游戏发售价可能会和古剑奇谭3差不多,但是没相当开发商给出的定价是39,我觉得实属良心,况且游戏还在EA,还会有后续的更新还是很值。当然在这的前提下你是喜欢这类魂游戏,那么买这游戏你是值的。
不多说,我再开一局~
嗜血印游戏评测20190523002

此文为原创但非首发,在这里感谢2P萤火虫鉴赏家提供评测机会


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