吞食孔明传-还原上的原汁原味,商业上的毁誉参半

听到“吞食天地”这个IP,资历尚浅的本人第一反应便是当年街机厅以三国时期为背景的动作游戏,虽至今都不懂吞食天地与三国有什么关系,但这并不妨碍着游戏以其爽快的打斗,各色炫酷的历史人物,肆意的收割着当年的零花钱。而在SC上,1989年,CAPCOM也推出过“吞食天地”的RPG...

听到“吞食天地”这个IP,资历尚浅的本人第一反应便是当年街机厅以三国时期为背景的动作游戏,虽至今都不懂吞食天地与三国有什么关系,但这并不妨碍着游戏以其爽快的打斗,各色炫酷的历史人物,肆意的收割着当年的零花钱。而在SC上,1989年,CAPCOM也推出过“吞食天地”的RPG游戏版。本作的吞食孔明传便是复刻FC版游戏,主打情怀的国产三国游戏。

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满满情怀的画风

看人先看脸,玩游戏当然第一眼看画风,本作从主界面就能看出满满的复古式风格,人物身上的阴影面被加重,仿佛在依旧能看出些FC时代的像素点风格的影子。在游戏中,依旧保留了当年FC游戏的影子,并且在此基础上高清了贴图,人物立绘等元素,相信为情怀而来的老玩家们,一定能找回当年第一眼见到吞食天地时的感觉。

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充实的肝肝肝

既然名字中带有“孔明”两字,想必走的也是蜀汉路线,虽然可用的只有一国,但可加入并使用的角色达50位以上。并且,由于游戏只有在前期基本符合我们所熟知的三国故事进程,到游戏后期的剧情走的是幻想路线,因此例如曹操、张辽、貂蝉、孙尚香等三国知名人士也可以加入使用。

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另外,虽说本作中还有其他阵法和计策等提升战力的手段,但依旧远不如等级压制来的简单方便。不过,50+人数的数量,即使是肝帝也会微微颤抖一下吧。

本作中还有二周目的存在。保证了游戏的通关后的可玩性,届时会有更多的在野武将角色可以搜集,甚至还有在一周目中没有的乱入剧情,可以说endgame的可玩性也是爆棚的。

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喜忧参半的原汁原味

既然是致敬FC的游戏,本作也最大程度上的还原了原作中的大部分剧情与机制,也的的确确做到了开发之初,开发团队最初所说:“我们用五年时间,复活你最初的游戏记忆”。但是,复活记忆归记忆,当年玩的那种惊艳感是否依旧能重现呢?怕是不能,毕竟今年已经是9102年了,当年游戏的诸多看似还算合理的地方如今依旧是反人类的设计了,例如存档点和回复点的设置,在部分关卡里势必会令玩家头疼不已。还原归还原,但若是设计上并能不符合现代游戏的设计理念的话,便很有可能评价两级分化,老玩家的狂欢,新玩家的吐槽。

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总结

毫无疑问,本作在还原FC吞食天地上是成功的,毕竟是使用了9102年的技术进行了降维打击,但如何平衡还原原作与可玩性这点上本作还是有待改进的。不过,老玩家们还奢求什么呢?当打开游戏时,在高清的贴图下能依稀看见当年FC吞食天地的影子,能仿佛回味到当年的某个暑假,捧着FC玩着三国的快感,不就足够了吗?

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