中华三国志-硬到啃不动的硬核

首先惯例感谢及开发者给予的本次测评机会,,用爱发电。作为一个喜欢三国游戏的伪三国粉,玩过最多的莫过于两款日本的三国游戏,真三国无双系列和三国志系列,抛开万物皆可无双的系列来说,三国志系列可以说是集趣味与策略一体的一部优秀作品,而今很高兴也能了解到这部国产的...

首先惯例感谢及开发者给予的本次测评机会,,用爱发电。作为一个喜欢三国游戏的伪三国粉,玩过最多的莫过于两款日本的三国游戏,真三国无双系列和三国志系列,抛开万物皆可无双的系列来说,三国志系列可以说是集趣味与策略一体的一部优秀作品,而今很高兴也能了解到这部国产的类三国志游戏。

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画面

起初并不对画面抱有太大的希望,毕竟只是由国人开发研制的一款免费开源的单机策略游戏,而且不带有任何商业性质。实际游戏后发现并没有想象中那么的富有“免费感”,主界面居然有种酷炫感,里面的武将立绘相当的有风格。唯一的缺点可能便是UI部分了,首先主界面如上图有五个按钮,凭借本人丰富的脑洞也只能勉强猜出“见龙卸甲”可能是退出游戏的按钮。此外,游戏中的UI界面也存着的很多问题,操作起来相当的不便捷。

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野心勃勃的系统

从本作的各色系统来看,制作者们恐怕毋庸置疑都是三国的死忠粉,剧本年代横跨184-280,并且除了标准的史实剧情外还有假想剧情。创建剧本之时还能调整各项参数,而本作可能由于10年间版本迭代的原因,可调整参数数以百计,只要你想得到,没有你调不了。此外游戏中的系统也相当的复杂,或者说尽可能的拟真,把一切真实因素几乎都考虑了进去,例如:粮道系统、埋伏、地图迷雾等等。

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拒绝无脑

玩过三国志的大家可能都清楚,只要不是自虐式的选地狱难度,开局两名将,买兵买粮,将不够就招人,一路平推,一次推不过就推两次,屡试不爽。内政?不存在的。而本作相较于三国志的趣味性,则更加注重真实性。看似枯燥的内政在游戏中也是相当重要的买卖粮草需要农业,部队补充涉及人口和民心等等。高筑墙、广积粮、缓称王的理念也符合真实战争的理念。在战斗中也需要玩家秉承兵不在多而在精,兵马未动粮草先行等现实战争中所存在的理念。

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20M+文档

系统的复杂一方面带来了相当高的自由度与乐趣,另一方面也提高了本作的上手难度。根据官方的建议,真想玩本作的建议先去阅读官方的手册,而官方的手册长达61页,足足有20+M的大小。可以说本作上手难度相当之高,足够硬核到磕掉牙了。建议开发者们如果可以的话尽量整合系统,整个简单模式下的自动内政功能也行啊,起码让萌新玩家有个能够方便上手的地方。

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总结

综上所述,本作在还原三国史实及系统真实度方面确实可以标杆,甚至是超越三国志系列游戏,但是其复杂度能让大部分新玩家望而却步,没有新手教程或模式,只有文档的方式也并不太对新手友好。作为一款开源的非商业化的游戏,相信本作在今后的时日中依旧能更进一步的发展与完善,也推荐给一切热衷于三国文化的游戏人。



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