吞食孔明传-会心战天下,演武觅雄杰——《吞食孔明传》测评

作为一代经典的FC游戏《吞食天地》,是很多玩家的美好回忆。近期,一款名为《吞食孔明传》的国产独立游戏正式上市,其前身正是《吞食天地》的同人游戏。俗话说,好饭不怕晚,《吞食孔明传》在经历了坎坷的跳票之后,如今终于呈现在玩家面前。主界面一、情怀满满,但又不仅仅是...

作为一代经典的FC游戏《吞食天地》,是很多玩家的美好回忆。近期,一款名为《吞食孔明传》的国产独立游戏正式上市,其前身正是《吞食天地》的同人游戏。俗话说,好饭不怕晚,《吞食孔明传》在经历了坎坷的跳票之后,如今终于呈现在玩家面前。

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主界面


一、情怀满满,但又不仅仅是情怀

作为一款向经典致敬的作品,《吞食孔明传》自然受到了广大《吞食天地》玩家的关注,但这也并不意味着只有《吞食天地》玩家才能体会到本作的魅力。源自原作的情怀加成固然是本作的亮点之一,但有一点是肯定的——即使是没有接触过《吞食天地》系列的玩家,在接受《吞食孔明传》时也不会有任何壁垒。虽然《吞食孔明传》与《吞食天地》有着较深的渊源,但它毕竟是一款三国题材游戏,这对于绝大部分国内玩家而言具有天然的亲切感。如果论情怀,可能对于大多数国人而言,三国情怀是真正的根植在我们内心深处吧。

深入人心的三国故事,耳熟能详的武将谋士,近年来催生了大量的三国题材国产游戏。但可惜的是,绝大多数国产三国题材游戏都缺乏对三国文化的挖掘,有些甚至对三国文化缺乏应有的尊重,三国题材成为了国产氪金手游和页游的重灾区,一些玩家甚至谈三国而色变。随着近些年国产独立游戏的茁壮成长,越来越多的独立开发者开始将目光回归三国历史这一具有广泛群众基础的题材,希望能让这颗民族文化的明珠重放光辉。如果你和我一样,对于铺天盖地的氪金三国手游或页游早已不胜其烦,渴望体验一款具有文化气息的诚意之作、感受英雄豪杰的热血与正气、在智慧与勇气的较量中挑战天下群雄,那么,不妨来试一试《吞食孔明传》。

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(开篇剧情)


二、长篇剧情,宏大世界,再现乱世史诗

无论是文学名著《三国演义》,还是史学经典《三国志》,其讲述的三国历史都可谓卷帙浩繁。《吞食孔明传》在演义和史实的基础上进行了再次的合理创作,同时致敬《吞食天地》,为我们呈现出一个别样的三国世界。本作的剧情长达八个章节,以蜀汉为主视角,讲述了诸葛孔明与刘关张三人的征战历程。从黄巾崛起到司马败亡,天命最终重归于炎汉,华夏大地获得了新生。

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桃园结义

在本作中,玩家从桃园三结义开始,一路上不仅体验到波澜壮阔的大历史、大战役,其中也不乏各种小细节小彩蛋,加上广阔的地图和丰富的可探索内容,玩家的游戏体验相当丰富。例如,当玩家在城池中时,可以与每个NPC发生互动,在地图中自由探索时还可以寻找各种藏在瓶瓶罐罐里的道具。在与NPC互动时,有的会告诉玩家一些游戏中的小窍门,有的会为玩家提供与剧情有关的线索或信息,而有些则是暗线的伏笔。比如南皮城左上角屋子里的书生,其实是曹操的好基友郭嘉,若能帮其寻回所需物品,则后续情节中曹操将助我们一臂之力。诸如此类,草蛇灰线的剧情往往在看似不起眼的NPC中间埋下伏笔,给人以惊喜。这一点其实也是致敬了原作的日式本格RPG风格——“有的日式RPG没有攻略书就玩不下去”这可能是一句夸张的戏言,但倒也反映出日式RPG的硬核所在。大剧情不含糊,小细节巧排布,既有驰骋天下、征战四海的宏大史诗感,又有在江湖里打探消息发掘暗线乃至捡垃圾找宝贝的自得其乐,这一大一小两样趣味,倒也是相得益彰。

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与郭嘉交谈

乱世争霸的史诗,武将自然是主角。本作的武将收集也是吸引玩家的重要亮点。多达50多名可供收集,这就需要玩家在征战至于多多打探,因为很多武将的加入都需要铺垫,比如帮他寻回某个道具,诸如此类。如果玩家一心推主线剧情,忽视了和NPC的交流,可能就会错失这些内容。而这种寻访各地武将的玩法需要玩家发挥主观能动性才能体验其乐趣,这就使游戏的可玩性得到了加强。


三、富有深度的玩法,复古而精致的音画

本作的核心玩法在于回合制的战斗,这一点自然也是致敬了《吞食天地》的经典玩法。一些很经典的设定本作都沿袭了下来。比如,武将的能力由六维决定。生命值则被设计为兵力值,当兵力值下降时,普攻会下降。计策的释放需要消耗策略值,不同的武将习得的策略可以是一样的,就相当于不同的人学了同一种套路的兵法,自然会使用相似的策略,很真实。在此之后还会加入军师的设定,让计策这块的玩法更加丰富,军师天赋也是玩家的一个重要的成长点。武将的差异化主要体现在武将技上,主动的武将技在战意值满时可以释放,把握好释放时机则有扭转战局的可能。计策和武将技的释放是本作策略性的核心,为玩家提供策略方面的游戏体验。当然,这并不是说本作的玩法深度只有这两个点。战斗时的攻防状态还会影响士气,士气与战斗力呈正相关,这一点与兵力值倒是有几分相似。在高士气时主动进攻,高兵力武将奋勇平砍,低士气时抓紧补给,低兵力武将释放技能或是嗑药奶人,再加上各种武将技和计策的不同效果的巧妙搭配,战场胜负就在于这层层谋划之中,不可谓不讲究。

当然,除了战场内的智斗,战场外的培养同样重要。通过战斗或探索地图得到的练兵值,可以用于提升武将的等级。工欲善其事必先利其器,装备可以通过金钱直接在商人处购买,还可消耗材料在铁匠处升级。如果战斗遇到困难了,除了思考更好的战斗策略,提升装备和等级也不失为一个有效的变强途径。

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武将属性
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使用练兵值提升武将等级

值得一提的是,本作是一款用RM制作的游戏。说实话,这种体量和完成度的作品说是RM大作其实都毫不过分。RM的画面表现力在很多人看来是短板,但带有鲜明像素风格的RM画风却恰好为本作营造出一种向原作致敬的感觉,可谓是化短板为长处。所谓人靠衣裳马靠鞍,本作在致敬原作的同时又加入了大量精美的原创立绘,这些质量颇高的原创立绘则撑起了本作自身的外在特色。场景方面,本作也是下了一番功夫。在环境的营造和气氛的渲染,尤其是战场氛围的表现上,使用的美术素材都相当精致,彻底告别了原生RM的粗糙感。除了一些必备的公用素材,本作的美术水准甚至已经让人看不到太多RM的影子了。音效方面也是亦然,合理使用的RM音效素材营造出复古感和致敬感,同时高质量的BGM又总是会在恰到好处的时机进行气氛和感情的渲染,使代入感和沉浸感更上一层楼。

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精致的地图UI
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肃杀的战场环境


四、总结

《吞食孔明传》作为一款三国题材的回合制策略RPG,其致敬《吞食天地》的情怀属性固然是很大的加分项,但对于没有体验过《吞食天地》的玩家而言,这也是一部值得体验的匠心之作。毕竟,当家喻户晓的三国题材遇上有深度的策略玩法,体验一部亲手终结三国纷争、改变历史走向的长篇史诗,又有多少人能拒绝呢?



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