信使-纯粹复古的2D游戏——《信使》测评

恶魔大军进犯村落,一位年轻的忍者挺身而出,横穿整片被诅咒的大陆,为了部族的生死存亡而传递一个卷轴。乍一看像是一款经典平台跳跃类游戏,但随后到来的却是充满惊险刺激和幽默元素的时光穿越之旅。1988年12月9日初代《忍者龙剑传》FC家用机版发售,《忍者龙剑传》是该系列...

恶魔大军进犯村落,一位年轻的忍者挺身而出,横穿整片被诅咒的大陆,为了部族的生死存亡而传递一个卷轴。乍一看像是一款经典平台跳跃类游戏,但随后到来的却是充满惊险刺激和幽默元素的时光穿越之旅。

1988年12月9日初代《忍者龙剑传》FC家用机版发售,《忍者龙剑传》是该系列的日版名称,美版则是《忍者外传(Ninja Gaiden)》。当年推出后得到了高评价,特别极强的动作性与BGM更是堪称经典, 后来又在FC上出品了两款情节紧密相关、系统基本不变的续作,合称FC三部曲,是整个“忍者龙剑传”系列的基础。

而今天带来的这款由Sabotage打造的游戏《信使》(TheMessage)则可以说是对《忍者龙剑传》最经典的一次致敬。

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真·复古的像素画风

《信使》采用了非常复古的2D像素画风,配合那经典的如同红白机时代游戏电子音乐一样的BGM,将我们带回了十几二十年前,进行一场纯粹的复古体验。

然而开发商并不甘心于此,在游戏中期开始运用了大量的8bit到16bit画面场景切换,构造出一种焕然一新的视觉体验。

游戏的角色像极了FC时代的忍龙主角——隼龙,而主角到后期披上斗笠拔刀出鞘的那一刻,又让我真心为角色的成长感到兴奋!

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忍者龙剑传FC
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信使
搞笑有趣吐槽

游戏的剧情自恶魔大军袭来伊始,传闻有西方的英雄拯救整个世界,主角作为一名忍者在村子被恶魔灭了的时候欲以卵击石,幸而西方的英雄骑鸟而至,击退了恶魔并给了主角一个卷轴让主角一路向西...

游戏通过开场的任务设置,强行给力我们的一路西行砍怪过关赋予了一个理由,我们并(jiu)非(shi)为了杀戮,并(jiu)非(shi)为了过关,只(bu)是(shi)要送信而已。

在整个游戏过程中,吐槽见缝插针无处不在,包括身后那只每次你死了都会吐槽你的恶魔:夸宝,包括贱气十足的商店老板。

举哥例子,在你误入尖刺陷阱死亡后,夸宝会吐槽你诸如:啊,差一点就躲开尖刺了,只是方向键按反了对吗,而且我在同一个陷阱死亡了两次,不过这两次夸宝的吐槽并不一样,又好气又好笑。

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去你妹啊!老子不需要!
复古与结合的玩法

在这款游戏的前期,可以算是2D跳台游戏,敌人在来回巡逻,躲避各种各样的陷阱,击杀、过关等等。这是非常典型的忍龙风格。

而到游戏的后期,则开始向类银河战士恶魔城风格转变,探索+解谜+动作+2D横板,尽管部分转变略显突兀,但是总体来说依旧有趣,毕竟除了游戏风格之外,这款游戏的升级、新道具、高难度战斗等等核心玩法足以支撑我们完成整个游戏而不无聊。

游戏并不算简单,尽管死亡的惩罚是夸宝去拿走你的部分金钱道具,但是作为手残的我一路下来真的是伤痕累累。

而BOSS战颇为经典,每个BOSS通过几次死亡去熟悉他的攻击模式,接着在最后一次战斗中一举击败他的那种快感,我最近似乎只在黑魂中体验过。

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总结:

这是一款相当优秀的复古风2D游戏,让老玩家们轻而易举的沉浸其中,对于年轻的朋友来说画面和音乐可能比较难以接受,但是流畅的战斗机制也足以让你大呼过瘾。

相比《死亡细胞》在死亡之中一次次收集变强,这款游戏的死亡为我们带来的只是经验,是真实的面对敌人的战斗经验而非数据。死亡机制却没有FC时代游戏那么挫败,这种操控角色逐步变强的纯粹体验真的是很久没有过了,非常推荐。

值得一提的是,号称没收过钱的知名多媒体评论网站IGN也为这款游戏打下了8.0的高分,相当不错的成绩!


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