最终幻想15-错在十年的等待

最终幻想15(以下简称FF15)刚出来时,争议便十分之大,有人不满其剧情的编排,有人觉得有愧于最终幻想系列的名望,有人为一改再改的剧本而惋惜。笔者通关之后也有着类似的想法,这并不会妨碍FF15成为一个好游戏,只是淡淡的遗憾,等待十年,FF15本可以做的更好。画面毋庸置疑...

最终幻想15(以下简称FF15)刚出来时,争议便十分之大,有人不满其剧情的编排,有人觉得有愧于最终幻想系列的名望,有人为一改再改的剧本而惋惜。笔者通关之后也有着类似的想法,这并不会妨碍FF15成为一个好游戏,只是淡淡的遗憾,等待十年,FF15本可以做的更好。

最终幻想15游戏评测20180625001画面

毋庸置疑的是,FF15拥有着最令人惊艳的画面效果,精细的人物建模,每根毛发都入丝般顺滑,连上的污垢,衣服材质的质感,佐以打斗时候绚烂的粒子效果,笔者也不懂建模面数之类的专业分析法,就感官上而言,FF15是近年来笔者玩过的打斗场面最酷炫的游戏,没有之一。

最终幻想15游戏评测20180625002战斗

FF15的战斗方式中规中矩,砍击,闪避,虽然也有自己的一些独创,魔法,突袭连锁等,不过总体而言并未看见什么十分出彩的地方(除了特效)。不过多样性可以给满分,主角+三个基友都可以操控,每个人都有着独特的战斗方式,你甚至能把游戏完成FPS。

另外也有不少人诟病战斗系统有些无脑,只需要丢魔法就能9999伤害之类的。笔者认为,单机游戏并不一定是平衡的,游戏给予你多种多样的战斗方式,你有选择的权利,对笔者而言,魔法在游戏中只是一个保底的存在,在实在打不过的情况下托个底,体验也是相当的不错的。

最终幻想15游戏评测20180625003遗憾

开放世界:

本作给玩家们构建了一个巨大的开放异世界,一草一木的精细,巨大的神陨坑,火山,神隐岛足以让初入游戏的玩家发出“哇”或“握草”的感慨。只是,遗憾的是本作主题是开车旅行,前期车开不到的地方需要花好久才能步行走到,中后期有了越野车或陆行鸟,也会发现很多地方有着空气墙。在我看来,空气墙有着更好的解决方法,巨石,参天大树什么的都可以当做墙,但有些偏偏要空气墙。另外,快速移动只能靠车,因此如果在野外,玩家想快速移动,必须先快速移动到车,再用车快速移动到别处,毫无意义的增加一个步骤,而且这个步骤还需要加载资源。

最终幻想15游戏评测20180625004剧情:

本作剧情并不能算不好,结尾依旧让人感慨,但遗憾的是其重点不明确,到底想要突出基友团的友情还是与女主的爱情。在游戏中,女主几乎被边缘化,唯一次面对面就是死期,女主与男主上次见面是6岁,也就是实际年前,所以说,十几年前见面一次后,一见钟情?!?!后来细想想,女主的牺牲甚至可能不能算爱情,而更像是一种神使的责任。(毕竟隔了十几年还一见钟情,我滴妈呀)这其中的缘由,怕是只有编剧知道了。

最终幻想15游戏评测20180625005总结

抛开FF的头衔,以及十年的制作时间来看,本作无疑是一部优秀的作品,庞大的世界观,绚丽的打斗特效,6大神明的倾情演出,上演了一部史诗级的王子复仇记。但是,我们十年的等待,换来的却是中规中矩的战斗体验,不平衡的战斗系统,不够开放的开放世界,欠打磨的关键细节。游戏本没错,错的只是十年的等待将我们的预期一再拉高,放下预期,忘记FF的头衔,静下心来,或许这样就能真正感受到这个与神明共舞的世界。

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