神的创造-喜看动漫常艳羡,此次换你做主角

《Fortissimo》是由日本开发商La’cryma在2012年开发且发售的一款游戏。游戏发售至今共计四个版本。第一版是《fortissimo//Akkord:Bsusvier》,即无印版,是全年龄无语音版本。第二版是《fortissimoEXA//Akkord:Bsusvier》,即EXA版,在无印版基础上加入了全角色语音。第三...

《Fortissimo》是由日本开发商La’cryma在2012年开发且发售的一款游戏。

游戏发售至今共计四个版本。

第一版是《fortissimo//Akkord:Bsusvier》,即无印版,是全年龄无语音版本。

第二版是《fortissimo EXA//Akkord:Bsusvier》,即EXA版,在无印版基础上加入了全角色语音。

第三版是《fortissimo EXS//Akkord:nachsten Phase》,即EXS版,在EXA版的剧本基础上,增添18X内容,并追加两条线,长度变成原来的3倍。

第四版是《fortissimo FA//Akkord:nachsten Phase》,即FA版,是EXS的全年龄版,作为新加要素,将会准备有盛大开场OP和3大豪华特典(实体)。

神的创造游戏评测20180605001在制作参与者中,如果你不熟悉阳炎、鷹乃等画师,也对那四位游戏剧本创作者不了解,但是我觉得你一定或多或少的听过那首《某不科学的超电磁炮》的OP,也就是大名鼎鼎的《Only my railgun》,正是由fripside演唱。而在FA版里,大量的高质量的OP,不仅能够恰到渲染游戏的气氛,也给玩家带来了一场视听盛宴,可以说哪怕就是ACG爱好者只是为了这几首歌选择购入这个游戏,都是物超所值的。

再回到游戏本身。作为一个视觉小说,最重要的在于剧本的设定。

神的创造游戏评测20180605002我们先来看看SakuraGame发行商旗下的游戏,会发现无论是三消、视觉小说、RPGmaker的作品,都多多少少的和“黄油”挂上边,而在前一阵Gamasutra对中国PC市场的调查中,也说到对于“女性角色”、“动漫”这些题材相较于欧美玩家来说拥有更大的市场。而STEAM SPY的统计数据也告诉我们,在国区销售量前十的作品中,有三款和这些元素挂钩。在这些游戏中,“成人”、“裸露内容”、“色情”等标签的出现也从一定程度上说明了其游戏性的有限性,把这些作为核心的游戏,很少会做到保证兼顾丰富且有趣的游戏性。诚然,从市场角度来说这样的题材会更多吸引一些玩家的眼球也无可厚非。但我觉得更健康的发展需要一些相对积极的作品来面向更广大的玩家群体。

在这样的大背景下,《fortissimo》作为一款中二奇幻校园超能力格斗ADV作品,从题材来看就已经让人眼前一亮了。和同类游戏相比,它讲故事的能力应该说是十分出色了。在几个小时的游戏体验中(总游戏时长大概要数十个小时),故事的大概背景已经基本了解,人物的性格特点也介绍的十分清晰,我觉得这是很不容易的一件事。而且游戏的叙述方式属于花开两朵,各表一枝。同一时间不同地点的事件通过不同的分镜头叙述,刚开始会有些看不明白,但是习惯了之后还是这样能完整讲好一个故事。

虽然游戏提供了三条女主攻略线供玩家选择(通关樱线才能解锁纱雪线和红叶线),但是在游戏的过程中也不会让玩家感觉到是在为了攻略一位角色而进行分支选择,只是单纯的在选择自己心中的那个选项而已。

神的创造游戏评测20180605003不过值得一提的是,有很多选择是伪选择。我通过不断的SL发现,有的问题即使给了你很多的选择也不会影响后续(短期)的剧情发展,但是如果要走攻略线,还是要按照所谓的“标准答案”去做选择。。并且有的问题是有所谓的错误选项的,选错了就会导致GAME OVER。所以无论是为了达成攻略线,还是为了试试多种选择,都建议在每个选项时存个档。

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而且游戏是双主角的选择,除了主角芳乃零二,还有他的童年好友皇树龙一可供游玩。不过我想大部分人一上来都会选择主角,而不会选刚出现几面的配角吧。。

神的创造游戏评测20180605005但是对于游戏剧本还是有值得吐槽的几点。首先就是由校园生活转到战斗内容的节奏过快,虽然在游戏前期有大量关于战争的铺垫,但是当游戏正式进入到战斗的内容时,还是来的太突然了。本来我还沉浸在前面轻松美好的校园生活,突然就出来了一个叫阵的小子开始跟红叶讲战争开始,一时难以接受。其次就是剧情较为老套,这种斗争的模式我首先想到的就是《Fate/stay night》中的圣杯战争,最终之战还是老套的北欧神话中的诸神黄昏,更方便理解一点就是一场十二人的吃鸡游戏,胜者为王。

游戏的立绘带有十足的日式动漫风格,再加上CV出色的发挥,我都是把游戏文本设置成AUTO模式,文字显示速度最快,然后当成动漫来看。

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游戏人物有着丰富的表情,喜、怒、哀、乐、贪、嗔、痴、羞应有尽有。虽然静态人物做不到动漫那样的随时变化,但是根据剧情发展即时的表情变化也足以让玩家直观的感受到人物的内心想法。

游戏的战斗场面表现的不尽人意。虽然在第一场战斗中的第一幕表现出来的视听效果让我怀疑是否是在看一部真正的动漫,但是随后却发现,它选择的表现方法就如同《西游记后传》被人诟病的武打动作一样,几个相同的画面和音效重复出现。

神的创造游戏评测20180605007《西游记后传》之所以做出那种设定,是为了强行凑更多的集数来赚钱,那你游戏这么做的原因我想应该就是为了节省成本吧?毕竟把相同的画面和声音拖入音轨叠加,比做好几套不同的画面来的轻松的多。不过所幸瑕不掩瑜,这一点细节也没有影响整体表现。

关于这个游戏值不值得买,其实没有什么讨论的必要。

如果你是一个ACG爱好者,fripside歌迷,视觉小说入坑者,游戏插画学习者,我想你无论如何都不会拒绝以6块钱这一个低廉的价格入手一部同类中的佳作。

❤。不愿意买也没关系,关注作者又不用花钱,就点个关注咯❤


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