艾迪芬奇的记忆-《艾迪芬奇的记忆》:向死而生的艺术

在中国的传统文化中,游戏被视为洪水猛兽,各类新闻中,与游戏挂钩的大都不是好新闻。不是学业落后,就是漠视妻儿。因此,喜欢玩游戏的人,往往会被打上玩物丧志的标签。实际上,这是一种偏见。游戏就跟电视剧、电影乃至体育运动一样,只是传播文化与思想的一个载体。不过呢,...

在中国的传统文化中,游戏被视为洪水猛兽,各类新闻中,与游戏挂钩的大都不是好新闻。不是学业落后,就是漠视妻儿。因此,喜欢玩游戏的人,往往会被打上玩物丧志的标签。


实际上,这是一种偏见。游戏就跟电视剧、电影乃至体育运动一样,只是传播文化与思想的一个载体。不过呢,很多低质量坑钱游戏的出现,拉低了人们的评价。幸运的是,在游戏产业日新月异的今天,还能有人不忘初心,从游戏的本质,也就是故事着手,为我们打造了一个触动内心的小世界。《艾迪芬奇的记忆》就是这样的一部作品。


回归正题,我觉得,用游戏来形容《艾迪芬奇的记忆》并不恰当,艺术品,才是对这部作品最好的诠释以及称赞。友情提示,下文并没有严重剧透,诸君可以放心阅读。

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《艾迪芬奇的记忆》由很多个小故事组合而成,它讲述了一个名为艾迪芬奇的女子回到了自己的老屋子,探寻一个环绕家庭百年之久的“诅咒”的故事。游戏难度并不高,只要会用鼠标,就能通关,适合除了老年人外的所有人群。通关时间大概2小时左右,时间不长,内容也不算复杂,但是蕴含了很多深奥的道理,以小见大。


从始至终,这部作品都在探讨每一个人都避之不及却又必须经历的事——死亡。这个人类心目中最让人畏惧的恶魔,开发商一点也不避讳,而是通过一种魔幻现实主义的手法,将家族所有人走向死亡的历程展现了出来。


日本电影《入殓师》有一句台词:死亡并不是终点,而是一道门。

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世界上的所有人,出生的起点不同,造就了他们各自迥异的人生。有些人,浑浑噩噩的来到了名为死亡的门口,漠然低头跨过去。有些人则在梦想中向死而生。对于前者来说,死亡真的只是一道黑漆漆毫无生气的大门,之于后者,死亡则是一次浴火后的新生。


《艾迪芬奇的记忆》的故事情节,毫无疑问可以给好评,但是更令人称奇的是它讲故事的方式。设计者将“艺术“一词展现得淋漓尽致,在短短几小时的过程中,杂糅了各种神乎其技的手法。


游戏中,第一人称视角带来了独有的沉浸感,第三人称的旁白解说丰满了细枝末节,漫画书一般的翻页叙事更是成为了神来之笔。故事中出现的角色囊括了人类、猫咪、兔子以及老鹰等等,生物的多样性,成为了设计师们渲染氛围的法宝。

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场景的丰富性也让人叫绝,九曲十八弯、充满了密道和暗门的大型别墅,灯火点点的海岸线、大树上的精致小木屋,火车疾驰而过的山洞隧道,设计师们用一个个迷你的场景,营造了一个巨大的世界。


芬奇家族中的成员,在故事中以多种形态存活着:浴缸玩耍的婴儿、写日记的绝望少年、林中打猎的青年、出海巡游的中年人,行将就木的孤单老者,他们诠释了千姿百态的人生,也影射了社会中的种种现象。

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如果用一个比喻来形容,《艾迪芬奇的记忆》是一本打开了就不忍合上的书。满目疮痍的书页下,死亡与绝望随处可见,字里行间铺满了无尽的悲伤,然而,当我们仔细去品味家族成员的人生。却发现他们的死亡只是一层薄如蝉翼的虚假外衣罢了。故事中固然有着抑郁症、精神分裂、对未知的恐惧这些人类内心底最阴暗的情绪,却也不乏亲情、梦想、活力这些如朝阳般绚丽的温暖情怀。


用一句很矛盾的话来概括,开发者为不同的死亡赋予了生命力。


送完了鲜花与掌声,还得说不足。正如我上面提到的,《艾迪芬奇的记忆》的故事情节,毫无疑问可以给好评,但是也只能给好评了,毕竟,将这些故事一一解剖,发现他们终究还是一个个打着虚拟世界标签的故事,过于极端,疏于真实,距离那些有些有肉的现实,还是存在差距。

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正如德国哲学家马丁·海德格尔在《存在与时间》一书中所提到的概念一样,死不是一个结果,是一个过程。芬奇家族的人,从一出生,就走在了通往死亡的大道上,在跨进坟墓前,他们的每分每秒,都在朝着死亡的方向前进。在这个过程中,千万种琐碎构成了他们的世界,他们寻找自己存在的意义,也真正体验到”活着“的真实感,向死而生。


优点:真实的氛围感,天马行空的叙事

缺点:暂时找不到

推荐度(10分为满):10分,绝对的神作


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