黑暗之魂:重制版-原汁原味的冷饭

《黑暗之魂》系列可以说是硬核游戏中最为火爆的了,1代的《黑暗之魂》也是“魂like”这一词的开山鼻祖,同类游戏中最有代表性的作品。比起《恶魔之魂》的叫好不叫座,《黑暗之魂1》在当年可以说是轰动游戏界的神作。而如今重置版的《黑暗之魂》登录了ps4和steam平台,销量依然...

《黑暗之魂》系列可以说是硬核游戏中最为火爆的了,1代的《黑暗之魂》也是“魂like”这一词的开山鼻祖,同类游戏中最有代表性的作品。比起《恶魔之魂》的叫好不叫座,《黑暗之魂1》在当年可以说是轰动游戏界的神作。而如今重置版的《黑暗之魂》登录了ps4和steam平台,销量依然火爆,登上了周榜前三。

不过这回的重制版并不是如同《黑暗之魂2:原罪学者》那样的真正的重制,而是rematered,也就是重新发布的版本。所以并没有游戏性上的过多改动,主要是以优化操作和画面为主。不谈游戏性变化的话,那么这回的重制版又有哪些令人惊喜的地方呢?

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哦不,拿错图了。

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这回的《黑暗之魂》最高能支持到4k的分辨率,可以说是对贴图脱胎换骨了。要知道魂1建模数相当的少,比起魂3简直就是小孩玩的小土堆和建筑沙堆的区别。魂1精髓就在于极为精致的贴图,用贴图来掩盖建模确实的缺点。

黑暗之魂:重制版游戏评测20180601003笔者的电脑抬不起太高分辨率的图像,从1080p的表现来看整体效果非常惊人,建模数量还是比较少,但贴图更加精致了,还是能够带来高清化的游戏体验。

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游戏光影效果和景深并没有变化太多,图中为关闭了诸多特效后的效果,除了细节更清晰外跟原版并没有太多区别。不过我是头一回发现地上还有虫子爬动,额外地带来了更多的视觉刺激(看着好恶心)。

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黑暗之魂:重制版游戏评测20180601007怪物的细节刻画更加逼真了,以前只有用放大镜对准地上的死了的怪物才能看清楚它的面貌,而如今离着很远就可以观摩它们面部的每个细节。图中的大骷髅哥更是每根骨头都非常详细地进行了贴图细化,但仔细看还是和3代有着很大的差距,仍然无法弥补建模上的缺陷。

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黑暗之魂:重制版游戏评测20180601091代最为突出的就是光影的表现了,独特的光影效果和景深给游戏带来了一种后续作品都达不到的朦胧感,这种朦胧感表现的非常自然,不像其他游戏阻碍视线的雾气,给玩家营造了神秘而有紧张的气氛,带来了更刺激的游戏体验。这种光影效果和景深的运用让玩家无法把视线聚焦在远处,只能仔细观察游戏中的近处细节,这就把贴图精细的长处充分表现了出来。

游戏另一大改动就是操作的优化,现在键鼠操作与魂3的手感完全相同了,除了四向翻滚依然没变外,其余的优化可以说是完美解决了受死版键鼠几乎不能用的弊病。

游戏性上体感未发现过多的改变,但据其他人所说还是有很多细节配置的变化,比如敌人位置和物品摆放的细微调整。bug则是修复了一些,又出现了很多新的。不过遇到的几率不高,不影响游戏流程。至于简体中文进不去游戏和内存不足等问题,还是只能等官方修复了。

联机体验方面ps4上非常舒服,而pc上反作弊功能根本形同虚设,这一点让人难以接受,联机游玩刚到不死镇不一会就被人入侵,塞了诅咒和种了蛋,武器衣服也全坏了,直接导致笔者后续游戏无法进行下去了(两次!两次!)。很多玩家也都在抱怨这点,希望官方能够重视下反作弊。


最后从国外网友发布的视频里可以看一下重制版和打了mod的原版之间的具体差别。


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