极乐迪斯科-《极乐迪斯科》—你有在乌托邦之城里狂欢么

《极乐迪斯科》一款拥有巨大文字量的CRPG游戏,来自英国的ZA/UM制作组成员所持有的前苏联公民背景,也让游戏带有很多上个世纪八九十年代东欧的社会、人文元素。游戏多支线对话选择、掷骰子系统以及技能加点模式让玩家在攻略游戏时的玩法选择十分多样,几乎每次攻略都会有不一...

《极乐迪斯科》一款拥有巨大文字量的CRPG游戏,来自英国的ZA/UM制作组成员所持有的前苏联公民背景,也让游戏带有很多上个世纪八九十年代东欧的社会、人文元素。游戏多支线对话选择、掷骰子系统以及技能加点模式让玩家在攻略游戏时的玩法选择十分多样,几乎每次攻略都会有不一样的过程体验。游戏的文本内容带有大量哲学原理、社会和种族探讨、多重人格、黑色幽默、后现代主义等等要素,即使制作组非常友好的将该游戏第一个语言本地化计划设为中文,但其文本内容理解起来依然并非十分顺畅,游戏适合那些有较强文字阅读功底的玩家,即使2019TGA独揽多项独立游戏大奖,但是该游戏依然只是少数人的狂欢,多数人的围观。

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游戏开始的选择

和《辐射》、《神界原罪》、《博德之门》这些经典的传统的CRPG一样,玩家进入游戏后首先要做的选择是职业确定以及所涉及的侧重技能点,在《极乐迪斯科》中玩家首先可以给主角设定不同的人物性格,游戏给玩家提供了三种预设好的性格,分别是思想派(拥有5点智力、1点精神、2点体格和4点身手)属于博学多闻人格占上风、感性派(拥有1点智力、5点精神、4点体格和2点身手)属于内陆帝国人格占上风以及肉体派(拥有1点智力、2点精神、5点体格和4点身手)属于明眼手巧人格占上风。除此之外,玩家还可以摒弃游戏原先提供的模板按照个人喜好制作一个完全自创的角色,自行进行加点。不同的点数会影响角色在对话时的内在人格提示内容、掷骰子成功率以及对话可选项,游戏的玩法多样性和重复可玩性由此催生。

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游戏初体验

玩家在进入游戏后,首选就是非常经典的哲学三问:“我是谁?”、“我从哪里来?”、“我要到哪里去”,初期玩家根据提示进行一系列物品互动、收集信息以及人物对话,然后玩家就会大概了解到游戏的主线剧情--找出后花园上吊死尸的死因。游戏几乎没有战斗要素,主要依赖物品收集、对话选择以及掷骰子来决定剧情的走向以及推动剧情发展。游戏制作人前苏联公民的身份应该带有浓烈的社会主义唯物理论设定,但却以唯心主义哲学三问作为开端。这也可以看出制作人在那个动荡的年代,所聚集在身上的主义矛盾,而这种矛盾随着社会阶层、种族差异等的激化可能会催生多重矛盾,从而让制作人设计出了类似24重多重人格的人物角色属性加点系统。游戏一上来就让玩家面对浴室里的镜子自言自语,角色体内多重人格的碰撞第一次出现,这也照应了游戏一开始那句引用的话:“复仇女神就在家中的镜子里;那便是他们的住址。…R.S.托马斯”。

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游戏属性加点系统简介

角色基本属性有四项,分别是智力、精神、体格和身手。每一项属性分别对应6种人格,每一种人格又有各自的等级,这个等级的上限是根据所属属性的点数而浮动的。除此之外,角色的装备比如服装、饰品也会对角色的属性点数产生非是永久性加成的,玩家在进行某些抉择或者掷骰子时可以选择不同的非永久性加点进行辅助,而学习书籍或者进行思维内在化,可以进行永久性加点。

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不得不说的游戏画风与音乐

游戏的画风想必是吸引不少人关注的重要因素之一,油画式的的画面呈现方式的确拥有浓厚的艺术气息,再配上游戏本身就晦涩难懂的剧情、对话和庞大的虚构历史背景,让玩家有种在艺术馆驻足欣赏油画的感觉。

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除此之外,游戏的配乐实在是太赞了,许久不操作人物后便会响起那段节奏感十足的背景音乐,即使关掉游戏也会不自主的哼上一段(其实节奏挺像周董的《外婆》),对于喜欢本作bgm的玩家来说购买游戏的soundtrack也是非常值得的。


总结

相比于那些在多年后才被众人赏识的作品而言(比如《异域镇魂曲》、《精神病院》等),这部《极乐迪斯科》要幸运得多,在CRPG游戏玩法逐渐焕发新生的如今,适时的推出这么一款极具鲜明特色的游戏,并获得了广大受众的关注。

不过游戏上手门槛并不算低,在晦涩难懂的对话、庞大的世界观架构、深邃的剧情对于轻度玩家来说并非适合。建议玩家在入坑游戏前先考量一下本作是否在自己可以驾驭的得了的范围内,再考虑入手。


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