武士零-《武士:零》—时停浪人带你征战赛博朋克世界

前言DEVOLVER出品必属精品,玩家们伴随这家公司发行的游戏征战了罪恶累累的迈阿密;游历了光怪陆离的反乌托邦世界;闯荡了勾心斗角的死囚乐园......这次玩家们则要扮演一位手握武士刀穿梭于赛博朋克世界并酷到掉渣的浪人。手柄基本操作x攻击/通过浮空A跳跃B拾取/投掷LB,LT:...

前言

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DEVOLVER出品必属精品,玩家们伴随这家公司发行的游戏征战了罪恶累累的迈阿密;游历了光怪陆离的反乌托邦世界;闯荡了勾心斗角的死囚乐园......这次玩家们则要扮演一位手握武士刀穿梭于赛博朋克世界并酷到掉渣的浪人。



手柄基本操作

x 攻击/通过浮空

A跳跃

B拾取/投掷

LB,LT:时间控制

RB,RT:翻滚



游戏体验
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本作是一款横版动作游戏。身紫色浴袍,头束发髻,脚踏木屐,腰挂打刀的浪人便是本作的主角。战斗开打前带上耳机,按键下播放键开始开始屠戮敌人的设定帅气指数爆表(没有人能在我的BGM里打败我2333)。

主人公造型上虽然酷到难以挑剔,从设定上来说,主人公Zero与迈阿密热线系列的主角们可谓是一样脆,同样是摸一下就跪。再加上主角除了偶尔通过场景中拾取的飞道具、喷火器攻击敌人外,主要攻击手段是运用手中的短兵与敌人搏杀,而无法通关重火力便宜行事(其中有个桥段是主人公拾取了一把大口径手枪,本以为主角终于也一展射击天赋,谁知使用道具时他竟然是直接把枪砸敌人脸上,让人笑到停不下来。这主角是压根不会用枪吧?不过到了终剧时带上面具主人公却是一枪干掉了博士,实在让人疑惑是不是设定上出了点小bug)。看似主人公在面对重火力敌人面前很难占到便宜,但主角也有主角自己的得以在这片乱世得以生存的看家本领。时间控制(第一反应是时间停止之类想歪的小伙伴自己去面壁5分钟2333)。

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按下LB/LT后整个世界的时间会以较慢的时间流动,无论是敌人射出的子弹还是挥砍过来的斩击,都会以慢放的形式呈现,玩家可以有充足的时间观察敌人的攻击趋势,对自己是接下来的行为作出预判。极大提升游戏的容错率。刀劈子弹可谓是剑刀戟枪战混搭影片中一道亮丽的风景线。本作中则很好的还原了这一点。攻击敌人射出的弹丸即可将其弹返击中敌人,通过时间停止更是将需要在电光石火直接要做出判断的操作难度大大降低。然而这看似bug是技能固然强力,但玩家也不用觉得自己可以靠着它就可以冲进敌人堆里大开无双。主人公在时间减缓的情况下,自己的出刀速度也是受到影响的,一旦挥空往往就意味着狗带,而主人公弹返子弹的能力一次只能弹返一发弹丸。如果敌人使用的是霰弹枪,纵使主角再怎知弹返也注定会被剩余的弹丸击中。想让主角更好地生存下去,玩家更需要在出手前预先考虑好战术。针对敌人的攻击特性,再通过主角的灵活的身手,搭配上潜行翻滚,对敌人逐个击破才是王道做法。

剧情上面,主人公在玩家的控制下既可以做一个直接挂人电话的暴躁老哥,也可以成为一个与前台小姐姐大聊coaplay,照顾光顾自己破败出租屋小女孩的好心大哥哥。剧情中主人公的回忆与剧几次反转还是比较震撼的,不过相对可惜的是游戏的剧情并没有讲完,例如拯救俄国boss的女武士白雪的后续,仅仅当初一次作为可用角色的金发武士“龙王”的后续,已经面具人主人公与小男孩的的关系。期待制作组在后续的DLC中进行填坑了。



一些有趣的特色

贯穿整部游戏的录影带元素

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主人公每次战斗需要在录像的时间内完成战斗,如果超过时间则会被提升录不了那么多内容而失败。如果主角完成战斗后还可以通过录制好的影像查看自己的飒爽战斗画面。玩家按下在游戏中按下暂停键会出现80年代录像机的蓝屏已经雪花效果。玩家选择关卡则是通过向录像机里插入录像带完成。主人自己业余兴趣也是看剑戟动作类的录像进行消遣。


出色的画面表现
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游戏本作虽然采用了像素风,但刻画上可谓是非常精致,像素角色们丢烟头之类的的各种小动作动有很好的动画表现。而主人公靠电视机或者被吊灯照到,衣服的颜色也会因为受关而颜色随之变化。


有趣的分支对话
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主人公的对话条的对话内容会随着时间的推进而出现不同对话内容。玩家选择不同对话也会导致后续剧情的不同对话,例如如果与喜欢宅文化的前台小姐姐大聊二次元,后续剧情她会帮助主角开脱,而如果主角对其破口大骂后续剧情则会与主角反目成仇。



让人意犹未尽的人设
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女武士白雪的人物塑造多多少少有点剑戟片《修罗雪姬》中雪姬和《杀死比尔》中石井尾莲的范,没有与其进行正式决战稍微有些可惜,期待后续剧情中可以补充。

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金发武士龙王相比主角ZERO有着更好的操作手感,然而他只有1关出场机会还是稍微游戏让人遗憾的


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至于主角ZERO姓名的出处应该与《洛克人》系列同名的用剑高手ZERO也有些联系吧。



隐藏要素

游戏中有着5把隐藏剑的收集,以及隐藏BOSS也值得玩家反复游玩。



小彩蛋
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1.起初看到《Quiet Hill》的标牌,笔者还以为仅仅是小小致敬一下《寂静岭》,然而剥落的铁丝网墙面感到这致敬还是蛮考究的,知道返程路上拖着巨大铁剑的“三角头”登场,这彩蛋的完整度也没谁了。

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2.主角捡起物体的动作明显neta了《塞尔达传说》

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3.开party吵到主角睡觉被干掉的哈草二人的桥段,应该是在致敬主角同样被聚会吵的睡不好觉《party hard》系列



小建议

主角的躲避功能只有在地面是才可以施展,是否可以给浮空状态也加上躲避的功能,否则主人浮空死亡率实在是太高,拿激光最早boss举例,赢得她的激光扫射攻击,玩家只能背板老老实实等激光过来再翻滚躲避,流畅感大大降低。如果出于难度设计考虑,那么可以考虑将浮空躲避设计成某个隐藏剑的buff。



总结

Develover出品的《Katana Zero》再次给玩家带来了新的惊喜。细致的而华丽的画面表现,还是主人公结合时间操控能力爽快地斩杀敌人的手感都非常让玩家满意。稍微有些遗憾的是目前的本作的剧情上给人一种故事没讲完的感觉,期待后续的dlc对剧情的补充了。


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