极乐迪斯科-食髓知味,在这极乐世界尽兴放纵——极乐迪斯科

极乐迪斯科是由ZA/UM制作并发行的一款侦探类CRPG游戏,本作在2019年TGA中荣获最佳独立游戏、新晋独立游戏开发商、最佳叙事、最佳RPG四项大奖,可谓是除了只狼以外的最大赢家,今年三月由轻语汉化组完成汉化之后也是终于可以享受这款游戏了,接下来就从各方面测评一下这款游戏...

极乐迪斯科是由ZA/UM制作并发行的一款侦探类CRPG游戏,本作在2019年TGA中荣获最佳独立游戏、新晋独立游戏开发商、最佳叙事、最佳RPG四项大奖,可谓是除了只狼以外的最大赢家,今年三月由轻语汉化组完成汉化之后也是终于可以享受这款游戏了,接下来就从各方面测评一下这款游戏吧。



极乐——给你带来一个世界

极乐迪斯科在剧本上延续了经典CRPG的台本,我本人玩过的有永恒之柱和神界原罪二者的台本结构都跟极乐迪斯科有相似之处,CRPG的台本其魅力我觉得就是给玩家带来另一个世界,至今我还记得畅游在绿维珑大陆时的那种快感,大陆有七神、净元法师、秘源、剑与魔法、种种都构成了一幅生动的绘卷呈现在玩家眼前,极乐迪斯科也是同理但极乐与玩家以往碰到的任何世界都不同,制作组在给玩家的信中直接称极乐迪斯科是苏联寄出的最后一封信件,本作的世界观与制作组的人生经历密不可分,制作组是居住在英国的苏联游戏开发者,自称苏联开发者想必各位明白其中含义,制作组经历了苏联那段岁月亲眼见证了巨人的倒塌,他们对于过往的感受化成了这一份遗书,而用于承载他们精神的是极乐与瑞瓦肖。

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极乐是本作的世界背景综合看来这是一个半架空的背景,现实生活中并不存在这样一个世界但其依托于现实建立,毕竟本作的剧本走的是真实风格,虽有魔幻色彩存在但仍以现实为主。极乐世界是由七块大陆组成的,同时极乐世界并非是一个圆球而是一个平面,七块大陆之间被一种叫灰域的物质阻隔,灰域占据了极乐世界百分之70的面积,其形状跟迪斯科球体非常像,原文中说极乐这个盘子被灰色的日冕所覆盖,极乐迪斯科名字的直接来源应该就是这里。类比一下的话极乐世界其实跟现实生活中陆地的分布有相似之处,只不过把分隔的海洋换成了灰域。


灰域对人的生理和精神都会产生巨大影响,但随着技术的进步人类可以跨域灰域。但灰域依旧以一张微妙的速度进行扩张,所有人都尽量避免提及这一点,极乐世界我觉得很有魅力和过往CRPG的魔幻世界完全不同,魔幻与现实同时集为一体,不过极乐只是游戏的一小部分,玩家只能通过跟野松公司代表的谈话中了解极乐世界的全貌,极乐的世界观看似详尽但实际描写的却只有一隅之地,想想七个陆地都描绘一下的话工程量也是太大,因此详写的只有主人公所在的肖瓦瑞。即使如此通过对话玩家也足以在脑海中勾勒出极乐世界的样貌,在谈话中还涉及到各个大陆的文化、行政、人种、可见制作组在其上耗费的心力之巨。

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极乐是框架那么主人公所在的瑞瓦肖就是其上的血肉,其背景应该是构建与解体之后的苏联,在瑞瓦肖没有皇帝没有政府而是由国际联盟控制,瑞瓦肖有着辉煌的历史这个历史主要借由老兵雷内的口说出,瑞瓦肖曾经是一个帝制国家但随着康米主义(康米主义就是共产主义的音译)的盛行星星之火在肖瓦瑞燃烧,工人党派进行暴动推翻了原来的帝制社会,这个应该是暗示俄国的十月革命,十月革命改变了沙俄的社会主义性质推翻了原来的封建社会,康米派虽然战胜了封建主义但却输给了资本主义。

战败之后的瑞瓦肖被资本主义控制成为了一个无政府的地区,瑞瓦肖可以粗略分成两片地区,其一就是主城区这里是工业所在之处有工会所在的港口跟可有可无的商业区主人公安身的褴褛飞旋就在此处,主城区的对岸是渔村渔村是类似中国的农村现在渔村的青年严重流失大家都出去谋生了玩家在渔村也可以看到现在这里基本只有老人和孩子,瑞瓦肖地区的治安维护交给RCM来维护也就是主人公所在的组织,RCM就是类似于社区警察那种性质的组织不过会有正轨编制,游戏中你也可以自嘲自己是资本主义的狗腿子。现在的瑞瓦肖各种势力集结其中,控制这个地区的是本地的工人组织,但是这个工人组织并非康米主义的延续,其本身是一个类似黑社会性质的暴力组织,整个组织都被工会会长掌控当然外来的资本主义仍是工人的敌人,野松公司的代表明确表示了对工会会长的厌恶。肖瓦瑞里还有各种思想的碰撞,保皇派、康米主义、资本主义、种族主义者各种思想都在这里碰撞,瑞瓦肖真的是一个非常迷人的地方新与旧并立颓废与繁荣并存混乱又不乏秩序,作为故事的发生地真是再好不过。

侦探只是辅佐实则是一个哲学游戏

极乐迪斯科作为脱胎于TRPG的游戏其核心还是在于剧情,本作光是人物对话就有一百万字的文本,对于一个小工作室能写出这样的剧本真是令人叹为观止,据说制作组用了十年的时间去搜集资料来制作游戏,而今也是终于开花结果。关于游戏的制作故事藏在了游戏的支线任务当中,玩家可以在书店后面的诅咒商业区发现一个纤维模块,得知密码之后玩家可以了解到一个独立游戏制作组的创作经历,还有一个事件就是制作组把文件交给一个公司保持却意外损毁的故事,不出意外的话这个小插曲就应该是制作组自己的故事,也算是一个小彩蛋吧。

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说回主线剧情上极乐迪斯科讲了一个什么故事呢?表面上这是一个侦探故事,玩家将要扮演一个失忆的警官哈里杜博阿在肖瓦瑞调查一个杀人事件,不过不太忙的就是警官因为不明原因失去了记忆,游戏里并未给出他失忆的原因不过后来推测可能是因为他酗酒导致记忆丢失。主人公失忆确实是创作中屡见不鲜的一种套路,无论是肥皂剧还是游戏创作都有运用。剧本基于失忆也是兵分三路。

其一就是主人公对于自己过去的探寻,因为他失忆的很彻底把自己的名字都一起忘掉了,主人公的过去经由末尾警局同事的口来缓缓叙述末尾直接来将这个谜题揭开,除此之外还有各种旁敲侧击的事件来告诉读者哈里是个什么样的人,比如最后登岛时如果在沙发上睡上一觉玩家就可以进入梦境看见主人公的前妻,比较有趣的是梦境中哈里前妻以无罪女王的形象出现,教堂壁画如果学识够高玩家可以知道这近乎是一个完美的女性形象,足见前妻在他心目中的地位之高。

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其二就是本作的主线剧情吊人案件,也是哈里来到这里办案的原因制作组在案件上的叙述功力实在是不怎么样,虽然宣传上说这是一个侦探游戏但实际的侦探办案环节确实少之又少,剧情上是按天推进一般玩家一周目可以在5到6天结束游戏,最快可以在第三天通关,因为只有到了第三天渔村地图才会开放给玩家,如果直冲侦探主线的话玩家只需要三个小时就足矣通关,庞杂的支线反而占据了游戏的剧情主体。沉下心来的话案件的剧情还算扎实,具体就是一个资本主义走狗雇佣兵被康米主义残党一枪杀了,坏女人为了不让自己惹上麻烦找了七个倒霉蛋替罪羊的故事,这个剧情怎么想就怎么搞笑不过如果你平心静气能力不够高根本无法发现被骗的事实,但推理并不是本作的亮点所在逻辑上也不够严丝合缝,同时把凶手推给一个游戏流程中从没出现过的人我觉得是侦探小说的大忌,因此想玩侦探游戏的朋友最好还是别买这款游戏,游戏的推理是基于对话跟掷骰子来推进剧情,只是走个过场而已并不能让你享受破案的快感。

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其三就是本作真正的主体部分意识形态与哲学的探讨,这应该是本作的精华所在也是其能登顶主要原因,作为游戏我愿意称极乐迪斯科是一个真正的艺术作品,游戏中处处都能讨论哲学,你能想象到看似平庸的死胖子司机都是一个种族主义者吗?门口两个玩球的大爷也有着一堆思想和你探讨,游戏中出现频率最高的词语应该就是康米主义了,而且是极为激进的康米主义言论可见制作组对康米主义有多么看重,有人说这样就是夹带私货我并不是很同意,本作并未把康米主义奉为救世的良药,只是把其作为一种选择罢了。与康米主义并存的还有资本主义、法西斯主义、种族主义、极端自由主义等等,最好笑的就是你刚开始跟旅店店长可以选择成为女权主义者跟他打拳,恰恰体现了本作的包容性。除去哲学之外本作还有一些伪科学与玄而又玄的桥段,比如说诅咒商业区和港口集装箱里面的那个富豪,我是不相信因为贫富差距过大就能扭曲光线的。。。。。。还有就是睡觉之后玩家可以跟边缘系统和古老的爬虫脑对话,给本作还增添了不少魔幻色彩,到了最后也没弄明白这两个东西的真实身份,不过气氛倒是渲染的不错。马克思或许死了苏联也解散了,但是马克思主义的学说却永远长存,关于康米主义也有一个彩蛋,玩家如果康米言论最高可以在之后的剧情把一个电音小子感化为康米主义同志,制作组还是有意的把康米主义作为本作的主体,毕竟他们是前苏联的遗孤。

总体来看游戏的剧情跟玩家所想的侦探游戏相去甚远,我更愿意把本作称为一个氛围作,通过各种人物的对话与各种任务对这个世界的构建才是主要目的,其中的精华是制作组对各种现代哲学与思想的深思,习惯跑团的游戏者可能会非常喜欢这个游戏的台本,因为确实非常的有那种味道。但是对于习惯快餐游戏的玩家来说没必要买这个游戏受苦,说实话游戏中的哲学我看懂的也寥寥无几,所以这里不跟各位探讨游戏中的哲学了CRPG的剧本有其天然优点也有其缺陷,那就是对话并不是每个都有用,大量冗余的对话会拖慢游戏的节奏点一句话就出来另外五个选项,这方面非常消磨玩家的耐心。本作对于哲学的谈论和罗列也是把游戏的上手门槛提到了非常高的地方,它在哲学艺术上都有非常高的造诣,但显然并适合每个玩家游玩,其实这本就是一个小众游戏年度最佳独立游戏的光环又把它推向了大众。

细腻的人物形象刻画、放飞自我的怪才警探

本作第二吸引我的就是游戏关于人物形象的刻画,尤其是主角哈里的形象最为吸引我,这个警探的形象与人们的刻板印象完全不同,真正的模范警探应该都是金那样的形象,而我们的哈里是一个酒鬼同时还爱好嗑药,办起事情来疯疯癫癫与周围格格不入,跟自己警局的所有人都闹翻了只剩下几个忠心耿耿的老朋友跟他一起办事,虽然哈里失忆了但他的本能反应显然还在,失忆之前的事情酒店的人员也会告诉你,比如拿着手枪脱了放声高歌,酒驾开车把空车开进大海。但同时哈里也非常有办事能力,金后来告诉哈里他的履历有多么辉煌,双重荣誉警督、破获两百多起案件,总之这就是一个有能力的酒鬼,可以像开罐器一样把罪犯的嘴给撬开。之后你还可以跟一群非主流青年一起斗舞、拳打不听话的小孩树立权威、在大街的墙上进行艺术涂鸦、骗老大爷的三明治吃,某方面来说玩家很容易就可以当一个烂人、但这样却是有一种别样的快感,嘻哈警探的节目效果确实好到爆炸。

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除去警探每个NPC的灵魂也都非常丰富,比如后面的小孩坤诺吹捧自己的父亲但后来发现他的父亲是一个连房租都付不起的酒鬼,思想守旧的保皇派雷内,对自己过去的荣耀处处夸耀无处不炫耀自己当年与康米主义的战斗有多么英勇,虽然他只是一个战败者罢了,还有最后出现的罪魁祸首逃兵,康米主义的残党在孤岛上苟延残喘的活着,哪怕这里你是康米主义者他也不会承认,他会说真正的康米主义者都战死了虽然他自己还是活着,虽然他表面粉饰自己的行为但你最后会发现其实他杀人只是出于嫉妒,我们往往想赋予自己的行动一个高大上的理由,但驱动你的可能只是一个非常简单的念头,人物形象的塑造我觉得极乐迪斯科不亚于某些视觉小说,看各个人物的故事也是驱动我游玩下去的动力。

游戏的玩法介绍

本作的玩法来说就是一个文字游戏,游戏性的话神界原罪会比极乐迪斯科高上许多,游戏通过对话的形式来推进剧情,对话是本作的玩法主体在人物对话上极乐迪斯科可谓登峰造极,不仅仅是选项文本多。游戏的文本与24个主人公的天赋能力结合使其富有变化。这里我建议玩家第一次可以选择智力派开局智力高会使得玩家的对话框各位丰富,智慧的六种人格会给予主人公大量提示方面玩家对这个世界更加了解,玩家需要通过搜集天赋点提高能力使得剧情得以推进,游戏的胜负手主要是鉴定事件,鉴定的成功率与能力高低有关,如果没说错的话本作的骰子规则是2D6,两个六面骰子与百分比概率共同决定事件的成功率,百分比叠加骰子概率得出最后的事件成功率,其中11和66分别对应必定成功与必定失败,游戏流程中玩家可以通过SL来反复试验直到成功,也是CRPG的乐趣之一吧。鉴定失败之后白色鉴定会被锁定,可以通过思维内阁与增加天赋两个方法再次解锁,红色鉴定如果失败会直接消失。24天赋里面有几个特别的东西需要玩家注意一下,首先是钢筋铁骨与平心静气,这两个可以影响士气与生命值,升级之后优先选择这两个能力加点,内陆帝国可以让玩家通灵跟许多死物对话比如自己的领带,天人合一可以触发一些场景的原图,其他的几个能力都可以通过SL来取代。

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游戏的难度在难易之间,刚开始上手玩家可能都不知道如何获得旅馆的赔偿费,游戏捡垃圾是经济来源之一但不是主要的金钱来源,如果没钱睡觉那么到了晚上直接GG,这个时间截止是凌晨两点,难度的来源不在于鉴定能通过SL解决的东西都没有难度,只要时间足够百分之3概率的事件也可以SL完成,而且需要的时间不多平均十多分钟就能试出来。游戏的难度来源主要就是游戏生命值与士气的双重钳制,也是容易劝退新人的地方。毕竟这是一个踹了邮箱一脚都能暴毙的游戏,刚开始在没有上手的时候很容易直接暴毙,所以我个人推荐加点无脑加平心静气。

除了上面所述还有思维内阁,思维内阁可以为玩家提供额外的属性增益,思维内阁是除了嗑药之外唯一能提升能力的途径,主要是通过对话和各种思维球的触发来获得,你的胃会告诉你信仰法西斯主义随后解锁法西斯主义思维,实在是让人忍俊不禁所以路上有思维球就尽量点点就会触发各种奇奇怪怪的思维。思维内化过程中玩家会有属性增益或者减益,但内化成功之后会有不少好处,这里比较有用的是第15个寡头公司搜集金钱的利器,其次旧事如新可以帮助玩家快速升级,其他的几个都不需要太过关心。

游戏上手之后可以说非常简单,为了增加难度制作组后来更新了硬核模式,硬核模式下难度确实提高不少,各个鉴定需要的技能等级都会提升,增加了降低士气的对话普通流程你跟同事要钱不会士气下降,但是硬核模式要钱容易直接暴毙,药品购买想要的金钱也大幅度增加,而且嗑药不在提供能力增益,主人公获得的唯一报酬就是经验值有所提升,但其实硬核模式同样可以随便SL,研究一下通关并不困难。

上述系统来看游戏的系统完全基于对话建立,因此可玩性并不是很高,本质上这是一个数值游戏,任务的完成完全基于数值决定,关于这一点游戏的对话选择其实有用,选择正确的对话和事件可以为之后的事件鉴定加权,进一步提高鉴定的成功率但无论什么都可以通过SL解决也略有无趣,玩家只需要用捡垃圾捡来的药品再多SL就可以轻松通关。游戏对玩家的钳制生命值、士气、金钱等都是极其软性的设定,只能在游戏的初期坑坑玩家,后期搜集和升级都失去了音乐,有了这些能使你通关变得容易但没钱没药也基本上不影响玩家通关。另外游戏的疲软之处就在于,玩家的选择并不影响结局只影响一些细枝末节,如果极乐迪斯科是多结局的游戏想必评价会更上一层楼,无论玩家如何选择最后的结局都会被指定,这是极其打击玩家积极性的,神界原罪2好歹还设计了4个结局,但极乐迪斯科只能遵循这一套路线,看似玩家在这个世界十分自由,但却处处受剧情路线的要挟,没有多重结局的设计实在是一个遗憾。

极高的艺术造诣、行进在油画之中

本作被称为艺术品并不只限于其高大上的哲学深思,游戏的艺术风格同样值得吹捧,刚进入极乐迪斯科我就被这个游戏的画面所吸引,写实派的油画画面配上现实主义确实可以发生某种化学反应,游戏中也给玩家配置了不少衣服,衣服可以提供增益和改变玩家的外观,外观的改变也很好的反馈到游戏之中,主角的动作设计也很是到位起码没出现抓空气的不合理情况,控制你的人物在这个花花世界里肆意翻滚也是别具乐趣。

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游戏的音乐同样非常不错,褴褛飞旋里放的是欢快的音乐细节就是音乐方面是双声道,玩家根据收音机的距离决定了听见声音的大小,另一个另我印象深刻的音乐就是教堂里生圣洁的音乐,主人公对无罪女王顶礼膜拜,这样一个放荡不羁的人也会尊敬神灵实在是令人意外,游戏对场景的氛围烘托也是十分到位。

另一个艺术方面的体现应该归功于汉化组的翻译,汉化组的翻译兼具信达雅同时又非常接地气,其丰功伟绩不仅仅在于玩家通过翻译看懂之前的那堆哲学名词,说实话这24个游戏技能就令人叹为观止了食髓知味、见微知著让人佩服汉化组的文学功力,在雅的同时还加入了许多趣味的翻译,比如第四天玩家会遇到两个小混混,翻译成弱水三千只取一尿饮、花花世界我一人干翻,还有之后乱入的野狼disco台词也是非常出戏,感谢汉化组能消除这个游戏的语音隔阂,为我们带来一款如此出色的游戏。

总结

极乐迪斯科可谓是一款极为艺术的游戏,哲学与思想在肖瓦瑞进行激烈的碰撞,各个不同的派系在此斗争令这个世界极具魅力。不过游戏的侦探办案方面反而就不如其哲学价值那么高了,这个结局我并不是非常满意跟真正的侦探小说比起来还是相差甚远。游戏性上完全依附于文字系统全凭数值来决定,上手略有难度但熟悉后后就基本上没什么难度了,总之极乐迪斯科确实值一个年度最佳独立游戏,建议各位都买一个玩玩如果不玩放仓库里也有牌面。


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