复体-The complex isn't complex 复体太简单

好久没有写评测了,感谢让我又兴致勃勃地开始了玩(薅)游戏!难得有一次写评测的机会,我打起了十二分的精神,大清早(9点)翻身起床,找了张正经桌子正襟危坐,掏出平板认认真真地准备写评测草稿......然而游戏在一个小时内就结束了。我甚至试着尝试了几个结局,加起来过了...

好久没有写评测了,感谢让我又兴致勃勃地开始了玩(薅)游戏!

难得有一次写评测的机会,我打起了十二分的精神,大清早(9点)翻身起床,找了张正经桌子正襟危坐,掏出平板认认真真地准备写评测草稿......

然而游戏在一个小时内就结束了。

我甚至试着尝试了几个结局,加起来过了好几种结局也才总共游戏2.5小时,节省节省点时间没准还能退款,足以看出这个交互影片的可玩性有多低。然而抛开这短暂的观影体验的槽点不说,即使是这么短的故事里也满满的都是槽点:

科幻不是任人打扮的小姑娘

游戏设定是工作室此前并未接触过的科幻题材,工作室进入这个领域的第一次着实是太肤浅了,作为一名科幻读者+生物实验室搬砖狗,看着故事满满地都是实验室操作反面例子:故事中的主场景实验室外围的防护措施恐怖到采用真空级别的负压(实际上在现实中高防护级别的实验室是内部维持负压,这样实验室内的空气限制在实验室内,不会携带污染流出外界)和高能闪光灭活所有生物把人烧成黑炭渣的程度,可想而知其内部实验使用的生物体是多么可怕,事实上也确实可怕,毕竟故事中的没有治疗手段没有特效药、通过血液传播的纳米细胞。摆在现实中就是埃博拉病毒级别;然而这个理论上应该高度防护高度戒备,并且在故事中也一直强调就是在按照最高级别安全设计和运转的实验室,内部进行实验居然不穿防护服,普通的消防器就能在实验室的厕所砸出能进出人的连接到外界的巨大通道,更别提为什么一个生物实验室会准备钾金属这种用不上的易爆化学品。仅从实验室的设计就可以看出,实际上复体中所有的道具设计完全就是为了剧情叙述而设计,这些道具和场景设计本身完全就不符合现实和逻辑,这也是我为什么不认可没有扎实的基础的团队去接触科幻题材的原因,因为很多科幻上面的细节是需要大量的知识积累乃至需要科学顾问的,普通的团队往往严重缺失这方面的认识,与其硬着头皮进入不如继续一些相对轻松的故事设计。

复体游戏评测20200407001
这个防护头盔通常也是在可能产生血液溅射时和防护服一起使用,不是拿起来就当焊接头盔用的
角色和剧情不是任人摆布的木偶

硬伤不仅仅在于科学事实上,人物也存满无法解释的逻辑,在游戏的关系系统中,玩家的选择会影响角色和主角的好感程度,进而影响角色表现出不同的态度,然而角色对玩家往往是冲突的两种好与坏的态度,这些态度在剧情中的转换往往突兀且不明显,更别提部分演员实际上表演水平非常有限,根本没有体现出角色的情绪变换。在某个结局中,主角身份有非常惊人的转变,然而这个转变在剧情中缺乏铺垫,显得及其突兀。

复体游戏评测20200407002
只要你大义灭“亲”,你就是MI6的特工

故事的整体基调也非常糟糕,例如在游戏一开始玩家就要做出艰难的选择,尽管我很佩服开发者敢于在一开始就迫使玩家代入而不是先让玩家习惯选择,比如做一些不影响故事进度的选择今天吃什么早餐之类的;但是这个一开始时艰难的抉择定下沉重的基调之后,整个之后的故事中却不断穿插破坏气氛的抖机灵对话,甚至有一个是否说荤段子的选择(甚至还有成就)!在一开始建立起的沉重的选择压力,也在后面各种琐碎的选择中极度的弱化了,以至于我在真的选择生死相关的选择时一点代入感都没有。我在看了steam上的介绍后——特意添加暂停满足主播们播放的后,严重怀疑这种故事和基调的设计一开始就不是为了严肃叙事,就是为了满足主播们的节目效果而设计。

复体游戏评测20200407003
小工作室一定要挑战带制作吗

一个定价40+的交互电影,实际游玩时间不到一个半小时,我为什么不去购买一张电影票去换取故事更有逻辑,内容更加丰富的电影,特效更加精彩的电影呢?我可以理解一个小规模的团队难以拍摄出情节丰富分支庞大的交互电影,毕竟《黑镜:潘达斯耐基》那种五小时影片内容级别的交互电影背后是网飞在支持,但是一个小团队起码理应去做到的精简拍摄规模,节省经费空间在这个作品中有做到吗?大量无关内容,例如对情节推动作用不大又莫名拉高游戏限制级的jump scare,即数张恐怖的面孔在玩家完全没有预料的情况下跳出(我可以看出在化妆上花费不少成本);人物没有意义的大量无关内容和台词设计,比如各种莫名奇妙不合气氛的台词,这些处理得不够精简的操作使交互电影浪费了大量笔墨在不推进剧情的无用镜头中,浪费了拍摄成本又带不来叙事效果。

复体游戏评测20200407004
全片仅有的几处特效也水平一般

总体而言,我非常不推荐购买这个游戏,即使是骨折价我也不推荐,完成度极低的作品即使演员阵容再强大,也掩盖不住故事设计上的敷衍和交互设计上的极度匮乏,如果对交互游戏感兴趣还是尝试一下像《晚班》这些工作室早期的游戏或者《隐形守护者》这一类完成程度相对较高的作品。


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